Semantic search
Mesh:getVertexMap (日本語) | Mesh に対して頂点マップを取得します。 | ![]() |
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Mesh:getVertices | Gets all the vertices in the Mesh. | ![]() |
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Mesh:getVertices (日本語) | Mesh にある頂点を全て取得します。 | ![]() |
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Mesh:hasVertexColors | Gets whether per-vertex colors are used when drawing the Mesh. | ![]() |
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Mesh:hasVertexColors (日本語) | Mesh の描画時に各頂点ごとの色が使用されているかどうかを取得します。 | ![]() |
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Mesh:isAttributeEnabled | Gets whether a specific vertex attribute in the Mesh is enabled. | ![]() |
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Mesh:isAttributeEnabled (日本語) | Mesh にある特定の頂点属性が有効または無効であるかを取得します。 | ![]() |
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Mesh:setAttributeEnabled | Enables or disables a specific vertex attribute in the Mesh. | ![]() |
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Mesh:setAttributeEnabled (日本語) | Mesh にある特定の頂点属性を有効または無効にします。 | ![]() |
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Mesh:setDrawMode | Sets the mode used when drawing the Mesh. | ![]() |
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Mesh:setDrawMode (日本語) | Mesh の描画に使用する方式を設定します。 | ![]() |
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Mesh:setDrawRange | Restricts the drawn vertices of the Mesh to a subset of the total. | ![]() |
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Mesh:setDrawRange (日本語) | 合計の部分集合に対して Mesh における頂点の描画を制限します。 | ![]() |
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Mesh:setImage | Sets the Image used when drawing the Mesh. | ![]() |
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Mesh:setImage (日本語) | Mesh の描画時に使用される Image を設定します。 | ![]() |
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Mesh:setTexture | Sets the texture (Image or Canvas) used when drawing the Mesh. | ![]() |
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Mesh:setTexture (日本語) | Mesh の描画時に使用するテクスチャ (Image または Canvas) を設定します。 | ![]() |
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Mesh:setVertex | Sets the properties of a vertex in the Mesh. | ![]() |
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Mesh:setVertex (日本語) | Mesh にある頂点の特性を設定します。 | ![]() |
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Mesh:setVertexAttribute | Sets the properties of a specific attribute within a vertex in the Mesh. | ![]() |
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Mesh:setVertexAttribute (日本語) | Mesh において頂点内にある特定属性の特性を設定します。 | ![]() |
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Mesh:setVertexColors | Sets whether per-vertex colors are used instead of the constant color when drawing the Mesh. | ![]() |
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Mesh:setVertexColors (日本語) | Mesh の描画時に固定色の代わりに各頂点の色を使用するかどうかを設定します。 | ![]() |
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Mesh:setVertexMap | Sets the vertex map for the Mesh. | ![]() |
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Mesh:setVertexMap (日本語) | Mesh に対して頂点マップを設定します。 | ![]() |
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Mesh:setVertices | Replaces a range of vertices in the Mesh with new ones. | ![]() |
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Mesh:setVertices (日本語) | 新規 Mesh により頂点の範囲を変更します。 | ![]() |
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MotorJoint:getAngularOffset | Gets the target angular offset between the two Bodies the Joint is attached to. | ![]() |
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MotorJoint:getAngularOffset (日本語) | 二つの物体に間取り付けられた関節における対象の角度で弧度による支距を取得します。 | ![]() |
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MotorJoint:getLinearOffset | Gets the target linear offset between the two Bodies the Joint is attached to. | ![]() |
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MotorJoint:getLinearOffset (日本語) | 関節が取り付けられた二つの物体間にある対象の線形支距を取得します。 | ![]() |
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MotorJoint:setAngularOffset | Sets the target angular offset between the two Bodies the Joint is attached to. | ![]() |
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MotorJoint:setAngularOffset (日本語) | 二つの物体に間取り付けられた関節における対象の角度で弧度による支距を設定します。 | ![]() |
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MotorJoint:setLinearOffset | Sets the target linear offset between the two Bodies the Joint is attached to. | ![]() |
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MotorJoint:setLinearOffset (日本語) | 関節が取り付けられた二つの物体間にある対象の線形支距を設定します。 | ![]() |
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MouseJoint:getDampingRatio | Returns the damping ratio. | ![]() |
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MouseJoint:getDampingRatio (日本語) | 減衰比を取得します。 | ![]() |
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MouseJoint:getFrequency | Returns the frequency. | ![]() |
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MouseJoint:getFrequency (日本語) | 振動数を返します。 | ![]() |
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MouseJoint:getMaxForce | Gets the highest allowed force. | ||
MouseJoint:getMaxForce (Português) | Obtém a máxima força permitida. | ||
MouseJoint:getMaxForce (日本語) | 最高許容力量を取得します。 | ||
MouseJoint:getTarget | Gets the target point. | ||
MouseJoint:getTarget (Português) | Obtém o ponto alvo. | ||
MouseJoint:getTarget (日本語) | 対象の位置を取得します。 | ||
MouseJoint:setDampingRatio | Sets a new damping ratio. | ![]() |
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MouseJoint:setDampingRatio (日本語) | 新規の減衰比を設定します。 | ![]() |
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MouseJoint:setFrequency | Sets a new frequency. | ![]() |
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MouseJoint:setFrequency (日本語) | 新規の振動数を設定します。 | ![]() |
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MouseJoint:setMaxForce | Sets the highest allowed force. |