Mesh:setTexture (日本語)
LÖVE 0.9.1 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
LÖVE 0.9.1 (不具合) nil-化された Mesh のとき Texture は自動的にメモリから解放されません。 Mesh:setTexture() を呼び出して手動で消去してください。 |
Mesh の描画時に使用するテクスチャ (Image または Canvas) を設定します。
関数
概要
Mesh:setTexture( texture )
引数
Texture texture
- Mesh の描画時にテクスチャとして使用する Image または Canvas です。
返値
ありません。
関数
概要
Mesh:setTexture( )
引数
なし。
返値
ありません。
注釈
Mesh の描画時に使用される任意の Texture を無効にします。テクスチャが貼り付けられていない Mesh は標準で白色になります。
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