Difference between revisions of "Category:Callbacks (Français)"
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Latest revision as of 01:53, 28 December 2020
Toutes les fonctions de rappel
Config Files (Français) | Réglages de la configuration du jeu. |
love.directorydropped (Français) | Fonction de callback déclenchée lorsque un dossier est glissé et déposé dans la fenêtre. |
love.displayrotated (Français) | Appelée lorsque l'orientation du périphérique d'affichage change. |
love.draw (Français) | Fonction de rappel utilisée pour dessiner chaque image à l'écran. |
love.errorhandler (Français) | Le gestionnaire d'erreurs, utilisé pour afficher les messages d'erreur. |
love.filedropped (Français) | Fonction de callback déclenchée lorsqu'un fichier est glissé et déposé dans la fenêtre de l'application. |
love.focus (Français) | Fonction de rappel appelée quand la fenêtre principale reçoit ou perds le focus. |
love.gamepadaxis (Français) | Appelé lorsque l'axe d'un gamepad virtuel de Joystick est déplacé. |
love.gamepadpressed (Français) | Appelé lorsque le bouton d'un gamepad virtuel d'une manette de jeu est pressé. |
love.gamepadreleased (Français) | Appelé lorsque le bouton d'un gamepad virtuel d'une manette de jeu est relâché. |
love.joystickadded (Français) | Appelé lorsqu'un Joystick (manette de jeu) est connecté. |
love.joystickaxis (Français) | Appelé lorsque l'axe d'un joystick (manette de jeu) est bougé. |
love.joystickhat (Français) | Appelé lorsqu'un la direction d'un bouton point de vue (PDV) de joystick change. |
love.joystickpressed (Français) | Appelé lorsque le bouton d'un joystick est pressé. |
love.joystickreleased (Français) | Appelée lorsqu'un bouton de joystick est relâché. |
love.joystickremoved (Français) | Appelé lorsqu'un Joystick est déconnecté. |
love.keypressed (Français) | Fonction de rappel déclenchée lorsque une touche du clavier est pressée. |
love.keyreleased (Français) | Fonction de rappel déclenchée lorsque une touche du clavier est relâchée. |
love.load (Français) | Cette fonction est appelée une seule fois, au lancement du jeu. |
love.lowmemory (Français) | Fonction de rappel déclenchée lorsque le système arrive en saturation de mémoire sur les périphériques mobiles. |
love.mousefocus (Français) | Fonction de rappel déclenchée lorsque la fenêtre reçoit ou perd le focus de la souris. |
love.mousemoved (Français) | Fonction de rappel déclenchée lorsque la souris est déplacée. |
love.mousepressed (Français) | Fonction de rappel appelée quand un bouton de la souris est appuyé. |
love.mousereleased (Français) | Fonction de rappel appelée quand un bouton de la souris est relâché. |
love.quit (Français) | Fonction de retour déclenché lorsque le jeu est fermé. |
love.resize (Français) | Appelé lorsque la fenêtre est redimensionnée. |
love.run (Français) | Fonction principale, contenant la boucle principale. Une fonction adapté avec précision est utilisé par défaut lorsqu'elle n'est pas redéfinie. |
love.textedited (Français) | Appelé lorsqu'un texte candidat à une IME (Input Method Editor, méthode de saisie) à été modifié. |
love.textinput (Français) | Appelée lorsque un texte à été saisi par l'utilisateur. |
love.threaderror (Français) | Callback function triggered when a Thread encounters an error. |
love.touchmoved (Français) | Fonction de rappel déclenchée lorsque la pression sur une surface tactile se déplace à l’intérieur de cette surface. |
love.touchpressed (Français) | Fonction de rappel déclenche lorsque l'écran tactile est touché. |
love.touchreleased (Français) | Fonction de rappel déclenchée lorsque l'écran tactile cesse d'être touché. |
love.update (Français) | Fonction de rappel (Callback) utilisée pour mettre à jour l'état du jeu à chaque nouvelle image. |
love.visible (Français) | Fonction de rappel déclenchée lorsque une fenêtre est minimisée/cachée ou dé-minimisée par l'utilisateur. |
love.wheelmoved (Français) | Fonctions de rappel déclenchées lorsque la molette de la souris est actionnée. |
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- love.joystickreleased (Français)
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