Difference between revisions of "Category:Enums (Français)"
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Tous les Enums
AlignMode (Français) | Alignement du texte. |
ArcType (Français) | Différents types d'arcs pouvant être tracés. |
AreaSpreadDistribution (Français) | Types de distribution de l'aire de diffusion de particule. |
AttributeDataType (Français) | |
BlendAlphaMode (Français) | Les différentes façons dont le canal alpha affecte les mélanges de couleurs. |
BlendMode (Français) | Différentes méthodes de mixage de couleurs. |
CanvasFormat (Français) | Canvas texture formats. |
ColorMode (Français) | Contrôle la façon dont les images seront affectées par la couleur actuelle. |
CompareMode (Français) | Différents types de test de stencil par pixel et comparaisons de test de profondeur. |
CompressedDataFormat (Français) | Formats de données compressés. |
ContainerType (Français) | Le type retourné par les fonctions retournant des données. |
CullMode (Français) | Façon dont la géométrie des Mesh (maillages) est filtrée lors du rendu. |
CursorType (Français) | Types de curseurs matériels. |
DisplayOrientation (Français) | Types d'orientation des périphériques d'affichage. |
DistanceModel (Français) | Les différents modèles de distance. |
DrawMode (Français) | Contrôle si les formes sont tracées par leur bordure ou remplies. |
EffectType (Français) | Les différents types d'effets supportés par love.audio.setEffect. |
EffectWaveform (Français) | Types de forme d'onde pouvant être utilisé avec l'EffectType ringmodulator. |
EncodeFormat (Français) | Format d'encodage utilisé avec les données d'encode ou de decode (décode). |
Event (Français) | Arguments to love.event.push() and the like. |
FileDecoder (Français) | Comment décoder un FileData (données de fichier) donnée. |
FileMode (Français) | Les différents modes dans lesquels vous pouvez ouvrir un File (fichier). |
FileType (Français) | Le type d'un fichier. |
FilterMode (Français) | Façon dont l'image est filtrée lors d'un changement d'échelle. |
FullscreenType (Français) | Types de mode plein écran (fullscreen). |
GamepadAxis (Français) | Axes virtuels des gamepads. |
GamepadButton (Français) | Virtual gamepad buttons. |
GraphicsFeature (Français) | Fonctionnalités graphiques pouvant être vérifiées à l'aide de love.graphics.getSupported. |
GraphicsLimit (Français) | Types de limites graphique, dépendantes du système. |
HashFunction (Français) | Algorithme de hachage de love.data.hash. |
HintingMode (Français) | Mode d'optimisation de rendu (hinting) des fontes True Type. |
ImageEncodeFormat (Français) | Image file formats supported by ImageData:encode (Français). |
IndexDataType (Français) | Type de donnée des cartes de vecteur. |
JoystickHat (Français) | Position du bouton point de vue (PDV) du joystick. |
JoystickInputType (Français) | Types d'entrées des manettes de jeu. |
KeyConstant (Français) | Toute les touches pouvant être préssée. |
LineJoin (Français) | Style des jointures de ligne. |
LineStyle (Français) | Les styles dans lesquels les lignes sont tracées. |
MatrixLayout (Français) | Agencement des éléments de la matrice (lignes-majeures ou colonnes-majeures). |
MeshDrawMode (Français) | Façon dont les vecteurs d'un Mesh (maillage) sont tracés. |
MessageBoxType (Français) | Types de dialogues de boîte de messagerie. |
MipmapMode (Français) | Contrôle si un Canvas comporte des mipmaps, et sans comportement dans ce cas. |
MouseConstant (Français) | Boutons de la souris. |
ParticleInsertMode (Français) | La façon dont sont ajoutées les nouvelles particules du ParticleSystem. |
PixelFormat (Français) | Formats de pixels pour Textures, ImageData, et CompressedImageData. |
PowerState (Français) | État de base de l'alimentation du système. |
Scancode (Français) | Scancodes du clavier. |
ShapeType (Français) | Les différents types de Shapes (formes), telles que retournées par Shape:getType. |
SourceType (Français) | Type de source audio. |
SpriteBatchUsage (Français) | Indication d'usage pour les macros de sprite et maillages. |
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