CullMode (Français)

Disponible depuis LÖVE 11.0
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Façon dont la géométrie des Mesh (maillages) est filtrée lors du rendu.

Constantes

back
Les triangles montrant leur face arrière dans les maillages sont filtrés (pas rendus). L'ordre des vecteurs d'un triangle détermine si il montre sa face arrière ou avant.
front
Les triangles montrant leur face avant dans les maillages sont filtrés.
none
Les triangles montrant leur faces arrière ou avant son tous rendus.

Voir également


Autres langues