WrapMode (Français)
La façon dont une image boucle l'intérieur d'un Quad avec une taille de quad plus importante que celle de l'image. Ceci affecte également la façon dont sont tracés les Mesh (maillages) avec coordonnées de textures dépassant la plage [0, 1], ainsi que la couleur retournée par la fonction de Texel
Shader lorsqu'elle est utilisée pour échantillonner depuis des coordonnées de textures à l'extérieur de la plage [0, 1].
Constantes
- clamp
- Étire la texture. N'apparaît qu'une seule fois. L'aire en dehors de la plage normale de la texture est colorée en fonction des pixels situés au bord de la texture.
- repeat
- Répète la texture. Rempli la totalité de l'étendue disponible.
- mirroredrepeat
- Répète la texture, en l'inversant à chaque répétition. Cela pourrait donner de meilleurs résultats visuels que le mode
repeat
lorsque la texture n'est pas pavée sans coupures.
- clampzero
- Étire la texture. Remplit l'aire en dehors de la plage normale de la texture avec une couleur transparente noire (ou noir opaque pour les textures sans canal alpha.)
Notes
Le mode clampzero
n'est pas disponible sur la majorité des périphériques mobiles, et repassera dans le mode clamp
lorsqu'elle n'est pas supportée. Vérifiez la constante clampzero
GraphicsFeature en appelant love.graphics.getSupported.
Voir également
Autres langues
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info