Difference between revisions of "Shader:getExternVariable (日本語)"
(Created page with "{{newin (日本語)|0.9.2|092|type=関数}} シェーダーに存在する 'extern' ('uniform') 変数に関する情報を取得します。 シェーダーに変数名...") |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{newinoldin (日本語)|[[0.9.2 (日本語)|0.9.2]]|092|[[11.0]]|110|type=関数|text=[[Shader:hasUniform (日本語)|Shader:hasUniform]] へ変更}} |
シェーダーに存在する 'extern' ('uniform') 変数に関する情報を取得します。 | シェーダーに存在する 'extern' ('uniform') 変数に関する情報を取得します。 | ||
Line 20: | Line 20: | ||
{{#set:Since=090}} | {{#set:Since=090}} | ||
{{#set:PrettySince=0.9.0}} | {{#set:PrettySince=0.9.0}} | ||
+ | {{#set:Removed=092}} | ||
+ | {{#set:PrettyRemoved=0.9.2}} | ||
{{#set:Description=シェーダーに存在する 'extern' ('uniform') 変数に関する情報を取得します。}} | {{#set:Description=シェーダーに存在する 'extern' ('uniform') 変数に関する情報を取得します。}} | ||
== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
− | {{i18n|Shader:getExternVariable}} | + | {{i18n (日本語)|Shader:getExternVariable}} |
Latest revision as of 02:38, 5 July 2019
LÖVE 0.9.2 まで使用可能でしたが LÖVE 11.0 で廃止されました |
Shader:hasUniform へ変更。 |
シェーダーに存在する 'extern' ('uniform') 変数に関する情報を取得します。
シェーダーに変数名が存在しない、またはビデオドライバーのシェーダー・コンパイラにより変数が影響を与えないことを決定した場合は nil を返します。
関数
概要
type, components, arrayelements = Shader:getExternVariable( name )
引数
string name
- extern 変数の名前。
返値
ShaderVariableType type (nil)
- 変数の基底型。
number components (nil)
- 変数にある要素数 (例えば 2 に対しては vec2 または mat2)。
number arrayelements (nil)
- 変数の種類が配列であれば配列にある要素数であり、それ以外は 1 です。
関連