Difference between revisions of "SpriteBatchUsage (日本語)"
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[[SpriteBatch (日本語)|SpriteBatch]] と [[Mesh (日本語)|Mesh]] でデータの格納と参照を最適化するための使用方法の手がかりです。 | [[SpriteBatch (日本語)|SpriteBatch]] と [[Mesh (日本語)|Mesh]] でデータの格納と参照を最適化するための使用方法の手がかりです。 | ||
== 定数 == | == 定数 == | ||
;dynamic: オブジェクトのデータは存続時間中に時々変更します。 | ;dynamic: オブジェクトのデータは存続時間中に時々変更します。 | ||
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;stream: オブジェクトのデータは描画中に常時変更します。 | ;stream: オブジェクトのデータは描画中に常時変更します。 | ||
== 関連 == | == 関連 == | ||
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== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
− | {{i18n|SpriteBatchUsage}} | + | {{i18n (日本語)|SpriteBatchUsage}} |
Latest revision as of 05:37, 20 June 2019
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
この列挙型は以前のバージョンでは非対応です。 |
SpriteBatch と Mesh でデータの格納と参照を最適化するための使用方法の手がかりです。
定数
- dynamic
- オブジェクトのデータは存続時間中に時々変更します。
- static
- 初期スプライト、または頂点の追加後にオブジェクトを変更しません。
- stream
- オブジェクトのデータは描画中に常時変更します。
関連
- love.graphics (日本語)
- love.graphics.newMesh (日本語)
- love.graphics.newSpriteBatch (日本語)
- SpriteBatch (日本語)