Difference between revisions of "SpriteBatchUsage (日本語)"

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[[SpriteBatch (日本語)|SpriteBatch]] と [[Mesh (日本語)|Mesh]] でデータの格納と参照を最適化するための使用方法の手がかりです。
 
[[SpriteBatch (日本語)|SpriteBatch]] と [[Mesh (日本語)|Mesh]] でデータの格納と参照を最適化するための使用方法の手がかりです。
 
== 定数 ==
 
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;dynamic: オブジェクトのデータは存続時間中に時々変更します。
 
;dynamic: オブジェクトのデータは存続時間中に時々変更します。
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;stream: オブジェクトのデータは描画中に常時変更します。
 
;stream: オブジェクトのデータは描画中に常時変更します。
 
== 関連 ==
 
== 関連 ==
 
* [[parent::love.graphics (日本語)]]
 
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* [[parent::SpriteBatch (日本語)]]
 
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== そのほかの言語 ==
 
== そのほかの言語 ==
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{{i18n (日本語)|SpriteBatchUsage}}

Latest revision as of 05:37, 20 June 2019

LÖVE 0.8.0 から使用可能
この列挙型は以前のバージョンでは非対応です。

SpriteBatchMesh でデータの格納と参照を最適化するための使用方法の手がかりです。

定数

dynamic
オブジェクトのデータは存続時間中に時々変更します。
static
初期スプライト、または頂点の追加後にオブジェクトを変更しません。
stream
オブジェクトのデータは描画中に常時変更します。

関連


そのほかの言語