Difference between revisions of "Body (Português)"

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Body:getLinearVelocityFromLocalPoint Get the linear velocity of a point on
 
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Body:getLocalCenter Get the center of mass position in local coordinates.
 
 
Body:getLocalPoint Transform a point from world coordinates to local
 
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Body:getMass Get the mass of the body.
 
 
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Body:getWorldPoint Transform a point from local coordinates to world
 
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Body:getWorldVector Transform a vector from local coordinates to world coordinates.
 
 
Body:getX Get the x position of the body in world coordinates.
 
 
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Body:isBullet Get the bullet status of a body.
 
 
Body:isDynamic Get the dynamic status of the body.
 
 
Body:isFrozen Get the frozen status of the body.
 
 
Body:isSleeping Get the sleeping status of a body.
 
 
Body:isStatic Get the static status of the body.
 
 
Body:putToSleep Put the body to sleep.
 
 
Body:setAllowSleeping Set the sleep behaviour of a body.
 
 
Body:setAngle Set the angle of the body.
 
 
Body:setAngularDamping Sets the angular damping of a Body
 
 
Body:setAngularVelocity Sets the angular velocity of a Body.
 
 
Body:setBullet Set the bullet status of a body.
 
 
Body:setFixedRotation Set whether a body has fixed rotation.
 
 
Body:setInertia Set the inertia of a body.
 
 
Body:setLinearDamping Sets the linear damping of a Body
 
 
Body:setLinearVelocity Sets a new linear velocity for the Body.
 
 
Body:setMass Sets the mass properties directly.
 
 
Body:setMassFromShapes Sets mass properties from attatched shapes.
 
 
Body:setPosition Set the position of the body.
 
 
Body:setX Set the x position of the body.
 
 
Body:setY Set the y position of the body.
 
 
Body:wakeUp Wakeup a sleeping body.
 
  
 
== Veja Também ==
 
== Veja Também ==
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== Outros Idiomas ==
 
== Outros Idiomas ==
 
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Latest revision as of 09:29, 30 January 2011

Corpos são objetos com velocidade e posição.

Cria-se um novo Corpo com love.physics.newBody.

Um Corpo pode chamar as funçõas:

Funções

Body:applyForce (Português)Aplica uma força em um Corpo.
Body:applyImpulse (Português)Aplica um impulso ao Corpo.
Body:applyTorque (Português)Aplica um torque ao Corpo.
Body:destroy (Português)Destrói explicitamente o Corpo.
Body:getAllowSleeping (Português)Retorna se o Corpo pode adormecer.
Body:getAngle (Português)Obtém o ângulo do Corpo.
Body:getAngularDamping (Português)Obtém o amortecimento angular do corpo.
Body:getAngularVelocity (Português)Obtém a velocidade angular de um Corpo.
Body:getInertia (Português)Obtém a inércia rotacional de um Corpo.
Body:getLinearDamping (Português)Obtém o amortecimento linear de um Corpo.
Body:getLinearVelocity (Português)Obtém a velocidade linear de um Corpo (em seu centro de massa).
Body:getLinearVelocityFromLocalPoint (Português)Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo.
Body:getLinearVelocityFromWorldPoint (Português)Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo.
Body:getLocalCenter (Português)Obtém a posição do centro de massa em coordenadas local.
Body:getLocalPoint (Português)Transform a point from world coordinates to local coordinates.
Body:getLocalVector (Português)Transforma um vetor de coordenadas do Mundo para coordenadas local.
Body:getMass (Português)Obtém a massa do corpo.
Body:getPosition (Português)Obtém a posição do Corpo.
Body:getWorldCenter (Português)Obtém a posição do centro de massa nas coordenadas do Mundo.
Body:getWorldPoint (Português)Transforma um ponto de coordenadas local para coordenadas do Mundo.
Body:getWorldVector (Português)Transforma um vetor de coordenadas local para coordenadas do Mundo.
Body:getX (Português)Obtém a posição em x do Corpo em coordenadas do Mundo.
Body:getY (Português)Obtém a posição em y do Corpo em coordenadas do Mundo.
Body:isBullet (Português)Obtém o estado de projétil do Corpo.
Body:isDynamic (Português)Obtém o estado dinâmico do Corpo.
Body:isFrozen (Português)Obtém o estado de congelamento do Corpo.
Body:isSleeping (Português)Obtém o estado de dormência do Corpo.
Body:isStatic (Português)Obtém o estado estático do Corpo.
Body:putToSleep (Português)Coloca o Corpo para dormir.
Body:setAllowSleeping (Português)Configura o comportamento de dormência do Corpo.
Body:setAngle (Português)Configura o ângulo do Corpo.
Body:setAngularDamping (Português)Configura o amortecimento angular do Corpo.
Body:setAngularVelocity (Português)Configura a velocidade angular do Corpo.
Body:setBullet (Português)Configura o estado de projétil do Corpo.
Body:setFixedRotation (Português)Configura se o Corpo tem uma rotação constante.
Body:setInertia (Português)Configura a inércia do Corpo.
Body:setLinearDamping (Português)Configura o amortecimento linear do Corpo.
Body:setLinearVelocity (Português)Configura a nova velocidade linear para o Corpo.
Body:setMass (Português)Configura diretamente as propriedade de massa.
Body:setMassFromShapes (Português)Configura as propriedades de massa para uma Forma anexada.
Body:setPosition (Português)Configura a posição do Corpo.
Body:setX (Português)Configura a posição em x do Corpo.
Body:setY (Português)Configura a posição em y do Corpo.
Body:wakeUp (Português)Acorda um Corpo.

Veja Também


Outros Idiomas