Difference between revisions of "World (Français)"
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== Autre langues == | == Autre langues == | ||
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Latest revision as of 22:21, 16 January 2022
Un World (monde) est un objet qui contient des Body (corps) et des Joint (jointures).
Constructeurs
love.physics.newWorld (Français) | Créer un nouvel environnement physique. |
Fonctions
Attention toutes les fonctions n'ont pas été traduite dans cette section, référez vous à la version en anglais pour la liste complète. |
Object:release (Français) | Détruit immédiatement la référence Lua à l'objet. | ||
Object:type (Français) | Retourne le type d'un objet comme une chaîne de caractère. | ||
Object:typeOf (Français) | Test si un objet est d'un certain type. | ||
World:destroy (Français) | Destroys the world. | ||
World:getAllowSleeping (Français) | Retourne le comportement de sommeil du monde. | ||
World:getBodies (Français) | Retourne une table avec tous les bodies. | ||
World:getBodyCount (Français) | Retourne le nombres de corps dans le monde. | ||
World:getCallbacks (Français) | Returns functions for the callbacks during the world update. | ||
World:getContactCount (Français) | Retourne le nombre de contacts dans le monde. | ||
World:getContactFilter (Français) | Retourne la fonction utilisée comme filtre de collision. | ||
World:getContactList (Français) | Retourne une table contenant tous les contacts. | ||
World:getContacts (Français) | Retourne une table comportant tous les Contacts. | ||
World:getGravity (Français) | Récupère la gravité du monde. | ||
World:getJointCount (Français) | Retourne le nombre de jointures dans le monde. | ||
World:getJoints (Français) | Retourne une table comportant toutes les jointures. | ||
World:isDestroyed (Français) | Est-ce que le monde (World) a été détruit ? | ||
World:isLocked (Français) | Est-ce que le monde est en train de mettre à jour son état ? | ||
World:isSleepingAllowed (Français) | Récupère le comporte de sommeil du monde. | ||
World:queryBoundingBox (Français) | Appelle une fonction pour chaque Fixture (point de fixation) dans l'aire spécifiée. | ||
World:rayCast (Français) | Émet un rayon et appelle une fonction pour chaque fixtures dans son intersection. | ||
World:setCallbacks (Français) | Définit les fonctions à appeler lors de collision d'objets. | ||
World:setContactFilter (Français) | Définit une fonction de filtre de collision. | ||
World:setGravity (Français) | Définit la gravité du monde. | ||
World:setSleepingAllowed (Français) | Règle le comportement de sommeil du monde. | 0.9.0 | |
World:translateOrigin (Français) | Déplace l'origine du monde. | ||
World:update (Français) | Met à jour l'état du monde. |
Supertypes
Voir également
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