Difference between revisions of "SpriteBatchUsage (日本語)"

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[[SpriteBatch (日本語)|SpriteBatch]] と [[Mesh (日本語)|Mesh]] でデータの格納と参照を最適化するための使用方法の手がかりです。
 
[[SpriteBatch (日本語)|SpriteBatch]] と [[Mesh (日本語)|Mesh]] でデータの格納と参照を最適化するための使用方法の手がかりです。
 
== 定数 ==
 
== 定数 ==
;dynamic: オブジェクトのデータは存続時間中に繰り返し変更します。
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;dynamic: オブジェクトのデータは存続時間中に時々変更します。
;static: 初期スプライトまたは頂点が追加された後にオブジェクトの変更を行いません。
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;static: 初期スプライト、または頂点の追加後にオブジェクトを変更しません。
 
;stream: オブジェクトのデータは描画中に常時変更します。
 
;stream: オブジェクトのデータは描画中に常時変更します。
 
== 関連 ==
 
== 関連 ==
 
* [[parent::love.graphics (日本語)]]
 
* [[parent::love.graphics (日本語)]]
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* [[love.graphics.newMesh (日本語)]]
 
* [[love.graphics.newSpriteBatch (日本語)]]
 
* [[love.graphics.newSpriteBatch (日本語)]]
 
* [[parent::SpriteBatch (日本語)]]
 
* [[parent::SpriteBatch (日本語)]]
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{{#set:PrettySince=0.8.0}}
 
{{#set:PrettySince=0.8.0}}
 
== そのほかの言語 ==
 
== そのほかの言語 ==
{{i18n|SpriteBatchUsage}}
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{{i18n (日本語)|SpriteBatchUsage}}

Latest revision as of 05:37, 20 June 2019

LÖVE 0.8.0 から使用可能
この列挙型は以前のバージョンでは非対応です。

SpriteBatchMesh でデータの格納と参照を最適化するための使用方法の手がかりです。

定数

dynamic
オブジェクトのデータは存続時間中に時々変更します。
static
初期スプライト、または頂点の追加後にオブジェクトを変更しません。
stream
オブジェクトのデータは描画中に常時変更します。

関連


そのほかの言語