Difference between revisions of "love.filesystem (Português)"
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− | * A pasta raiz do .love | + | * A pasta raiz do arquivo .love (ou diretório fonte) |
− | * A pasta raiz do diretório de escrita. | + | * A pasta raiz do "diretório de escrita" do jogo. |
− | + | A cada jogo é concedido um único diretório no sistema onde arquivos podem ser salvos, por meio do love.filesystem. Esse é o '''único diretório''' onde o love.filesystem pode salvar arquivos. Esses diretórios normalmente podem ser encontrados em algo como: | |
− | * Windows XP: <code>C:\Documents and Settings\user\Application Data\ | + | * Windows XP: <code>C:\Documents and Settings\user\Application Data\LOVE\</code> or <code>%appdata%\LOVE\</code> |
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− | * | + | * Mac: <code>/Users/user/Library/Application Support/LOVE/</code> |
− | Os arquivos | + | Os arquivos abertos para escrita ou acréscimo sempre serão criados no diretório de escrita. O mesmo vale para outras operações que envolvam a escrita no sistema de arquivos, como o mkdir. |
− | Arquivos | + | Arquivos abertos para leitura serão procurados no diretório de escrita e depois no arquivo .love (nessa ordem). Se um arquivo com certo nome (e caminho) existir tanto no arquivo .love quanto na pasta de escrita, aquele no diretório de escrita terá precedência. |
− | Nota: ''' | + | Nota: '''Todos''' os caminhos são relativos ao arquivo .love e ao diretório de escrita. (Exceto para as chamadas de get*Directory()) |
− | É recomendado | + | É recomendado primeiro definir a identidade do seu jogo nos <code>[[conf.lua (Português)|Arquivos de Configuração]]</code>. Você também pode defini-la com <code>[[love.filesystem.setIdentity (Português)|love.filesystem.setIdentity]]()</code>. |
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== Veja Também == | == Veja Também == | ||
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{{i18n|love.filesystem}} | {{i18n|love.filesystem}} |
Latest revision as of 22:28, 12 September 2014
love.filesystem
Provê uma interface para o sistema de arquivos do usuário.
Este módulo provê acesso aos arquivos em dois e somente dois lugares:
- A pasta raiz do arquivo .love (ou diretório fonte)
- A pasta raiz do "diretório de escrita" do jogo.
A cada jogo é concedido um único diretório no sistema onde arquivos podem ser salvos, por meio do love.filesystem. Esse é o único diretório onde o love.filesystem pode salvar arquivos. Esses diretórios normalmente podem ser encontrados em algo como:
- Windows XP:
C:\Documents and Settings\user\Application Data\LOVE\
or%appdata%\LOVE\
- Windows Vista e 7:
C:\Users\user\AppData\Roaming\LOVE
or%appdata%\LOVE\
- Linux:
$XDG_DATA_HOME/love/
or~/.local/share/love/
- Mac:
/Users/user/Library/Application Support/LOVE/
Os arquivos abertos para escrita ou acréscimo sempre serão criados no diretório de escrita. O mesmo vale para outras operações que envolvam a escrita no sistema de arquivos, como o mkdir.
Arquivos abertos para leitura serão procurados no diretório de escrita e depois no arquivo .love (nessa ordem). Se um arquivo com certo nome (e caminho) existir tanto no arquivo .love quanto na pasta de escrita, aquele no diretório de escrita terá precedência.
Nota: Todos os caminhos são relativos ao arquivo .love e ao diretório de escrita. (Exceto para as chamadas de get*Directory())
É recomendado primeiro definir a identidade do seu jogo nos Arquivos de Configuração
. Você também pode defini-la com love.filesystem.setIdentity()
.
Contents
Tipos
File (Português) | Representa um arquivo no sistema de arquivos. |
Funções
love.filesystem.append (Português) | Acrescentar dados a um arquivo existente. | 0.9.0 | love.filesystem.append (Português) |
love.filesystem.createDirectory (Português) | Cria um diretório. | 0.9.0 | love.filesystem.createDirectory (Português) |
love.filesystem.enumerate (Português) | Retorna todos arquivos e subdiretórios no diretório. | 0.9.0 | |
love.filesystem.exists (Português) | Verifica se um arquivo ou diretório existe. | love.filesystem.exists (Português) | |
love.filesystem.getAppdataDirectory (Português) | Retorna diretório de dados do aplicativo (pode ser igual getUserDirectory). | love.filesystem.getAppdataDirectory (Português) | |
love.filesystem.getDirectoryItems (Português) | Retorna todos arquivos e subdiretórios no diretório. | 0.9.0 | love.filesystem.getDirectoryItems (Português) |
love.filesystem.getIdentity (Português) | Obtém o diretório de escrita do seu jogo. | 0.9.0 | love.filesystem.getIdentity (Português) |
love.filesystem.getLastModified (Português) | Obtém a última data de modificação de um arquivo. | 0.7.1 | love.filesystem.getLastModified (Português) |
love.filesystem.getSaveDirectory (Português) | Obtém o caminho completo do diretório de escrita designado. | love.filesystem.getSaveDirectory (Português) | |
love.filesystem.getSize (Português) | Obtém o tamanho de um arquivo em bytes. | 0.9.0 | love.filesystem.getSize (Português) |
love.filesystem.getUserDirectory (Português) | Retorna o caminho do diretório do usuário | love.filesystem.getUserDirectory (Português) | |
love.filesystem.getWorkingDirectory (Português) | Obtém o diretório de trabalho atual. | love.filesystem.getWorkingDirectory (Português) | |
love.filesystem.init (Português) | Inicializa o módulo love.filesystem, não se chama explicitamente. | love.filesystem.init (Português) | |
love.filesystem.isDirectory (Português) | Verifica se algo é um diretório. | love.filesystem.isDirectory (Português) | |
love.filesystem.isFile (Português) | Verifica se algo é um arquivo. | love.filesystem.isFile (Português) | |
love.filesystem.isFused (Português) | Descobre se um jogo está em modo fundido ou não. | 0.9.0 | love.filesystem.isFused (Português) |
love.filesystem.lines (Português) | Itera pelas linhas de um arquivo. | love.filesystem.lines (Português) | |
love.filesystem.load (Português) | Carrega um arquivo lua (mas não executa). | love.filesystem.load (Português) | |
love.filesystem.mkdir (Português) | Cria um diretório. | 0.9.0 | |
love.filesystem.mount (Português) | Monta um arquivo zip ou uma pasta no diretório de escrita do jogo para leitura. | 0.9.0 | love.filesystem.mount (Português) |
love.filesystem.newFile (Português) | Cria um novo objeto Arquivo. | love.filesystem.newFile (Português) | |
love.filesystem.newFileData (Português) | Cria um novo objeto DadoDeArquivo. | 0.7.0 | love.filesystem.newFileData (Português) |
love.filesystem.read (Português) | Ler o conteúdo de um arquivo | love.filesystem.read (Português) | |
love.filesystem.remove (Português) | Remove um arquivo (ou diretório). | love.filesystem.remove (Português) | |
love.filesystem.setIdentity (Português) | Configura o diretório de escrita para seu jogo. | love.filesystem.setIdentity (Português) | |
love.filesystem.setSource (Português) | Configura a fonte do jogo, onde o código está. | love.filesystem.setSource (Português) | |
love.filesystem.unmount (Português) | Desmonta arquivo zip ou pasta montada com love.filesystem.mount. | 0.9.0 | love.filesystem.unmount (Português) |
love.filesystem.write (Português) | Escrever dados num arquivo. | love.filesystem.write (Português) |
Enums
FileMode (Português) | Os diferentes modos em que um File pode ser aberto. |
Veja Também
Outras Línguas
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