love.graphics.getFrontFaceWinding (日本語)
LÖVE 11.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
時計周り、または反時計周り順列によるカスタム頂点を有する三角形がフロント・フェーシング (前向き) と考えられるかどうかを取得します。
これは Mesh のフェース・カリング (前方向における描画対象・対象外の区分処理) と組み合わせて用いるために設計されています。それ以外の love.graphics の形状、線描、およびスプライトにおける内部頂点では特定の屈曲順があるため保証がありません。
関数
概要
winding = love.graphics.getFrontFaceWinding( )
引数
なし。
返値
VertexWinding winding
- 使用する屈曲方式。デフォルトの屈曲は反時計回りです ("ccw")。
関連
- love.graphics (日本語)
- love.graphics.setFrontFaceWinding (日本語)
- love.graphics.setMeshCullMode (日本語)
- Mesh (日本語)