Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Shape:getChildCount (Français) + (Retourne le nombre d'enfants que la forme comporte.)
- love.timer.getFPS (Français) + (Retourne le nombre d'images par seconde actuel.)
- Canvas:getMSAA (Français) + (Retourne le nombre d'échantillons de l'anticrénelage multi-échantillon (MSAA) utilisé lors du tracé du Canevas.)
- SoundData:getSampleCount (Français) + (Retourne le nombre d'échantillons par canaux du SoundData.)
- Decoder:getBitDepth (Français) + (Retourne le nombre de bits par échantillon.)
- SoundData:getBitDepth (Français) + (Retourne le nombre de bits par échantillon.)
- SoundData:getChannelCount (Français) + (Retourne le nombre de canaux dans le SoundData.)
- Decoder:getChannels (Français) + (Retourne le nombre de canaux du flux.)
- Decoder:getChannelCount (Français) + (Retourne le nombre de canaux du stream.)
- World:getContactCount (Français) + (Retourne le nombre de contacts dans le monde.)
- Rasterizer:getGlyphCount (Français) + (Retourne le nombre de glyphes de la fonte gérée par le [[Rasterizer (Français)|Rasterizer]].)
- World:getJointCount (Français) + (Retourne le nombre de jointures dans le monde.)
- Texture:getMipmapCount (Français) + (Retourne le nombre de mipmaps contenus dans la Texture.)
- BezierCurve:getControlPointCount (Français) + (Retourne le nombre de points de contrôle de la courbe de Bézier.)
- SpriteBatch:getCount (Français) + (Retourne le nombre de sprites actuellement dans le SpriteBatch.)
- SpriteBatch:getBufferSize (Français) + (Retourne le nombre maximum de sprites que le SpriteBatch peut contenir.)
- World:getBodyCount (Français) + (Retourne le nombres de corps dans le monde.)
- GlyphData:getGlyph (Français) + (Retourne le numéro du glyphe.)
- love.filesystem.getAppdataDirectory (Français) + (Retourne le répertoire de données de l'application (pourrait être le même que [[love.filesystem.getUserDirectory (Français)|getUserDirectory]]))
- SoundData:getSampleRate (Français) + (Retourne le taux d'échantillonnage du SoundData.)
- love.timer.getDelta (Français) + (Retourne le temps écoulé entre les deux dernières images.)
- Object:type (Français) + (Retourne le type d'un objet comme une chaîne de caractère.)
- Quad:getViewport (Français) + (Retourne le viewport actuel du quadrilatère.)
- love.audio.getVolume (Français) + (Retourne le volume principal.)
- love.graphics.getTextureTypes (Français) + (Retourne les [[TextureType (Français)|types de texture]] disponibles, et si chacun est supporté.)
- BezierCurve:getControlPoint (Français) + (Retourne les coordonnées du i-èmes point de contrôle.)
- Fixture:getBoundingBox (Français) + (Retourne les coordonnées du rectangle de limites (bounding box) du point fixe.)
- Quad:getTextureDimensions (Français) + (Retourne les dimensions de la [[Texture (Français)|Texture]] de référence spécifiées initialement dans [[love.graphics.newQuad (Français)|love.graphics.newQuad]].)
- GlyphData:getDimensions (Français) + (Retourne les dimensions du glyphe.)
- Rasterizer:getGlyphData (Français) + (Retourne les données d'un glyphe de la fonte.)
- love.graphics.getDefaultFilter (Français) + (Retourne les filtre de mise à l'échelle par défaut utilisés avec [[Image (Français)|Image]]s, [[Canvas (Français)|Canvas]], et [[Font (Français)|Font]]s.)
- love.graphics.getRendererInfo (Français) + (Retourne les informations sur les processeurs graphiques, cartes graphiques et pilotes du système.)
- Shape:computeAABB (Français) + (Retourne les points de la boîte de bordure pour l'objet transformé.)
- love.graphics.getSystemLimits (Français) + (Retourne les valeurs maximum, dépendantes du système, pour les fonctionnalités de love.graphics.)
- Texture:isReadable (Français) + (Retourne si la Texture peut être ou non tracée et envoyée à un ombrage.)
- Font:hasGlyphs (Français) + (Retourne si la fonte peut un caractère ou une chaîne de caractères.)
- love.graphics.getMeshCullMode (Français) + (Retourne si les triangles [[love.graphics.setFrontFaceWinding (Français)|vus de dos]] dans un [[Mesh (Français)|maillage]] sont éliminés.)
- Shader:hasUniform (Français) + (Retourne si une variable uniforme existe dans l'ombrage.)
- Shader:getWarnings (Français) + (Retourne tout message d'alerte ou d'erreur (si il y en a).)
- love.event.poll (Français) + (Retourne un itérateur pour les message dans la file d'attente d’événements.)
- enet.host create (Français) + (Retourne un nouvel [[enet.host (Français)|host]] (hôte))
- BezierCurve:getSegment (Français) + (Retourne un objet BezierCurve (courbe de Bézier) qui correspond à un segment spécifié de ce BezierCurve.)
- Data:getPointer (Français) + (Retourne un pointeur sur [[Data (Français)|Data]] (données).)
- enet.host:get socket address (Français) + (Retourne une chaîne de caractères décrivant l'adresse du socket de l'[[enet.host (Français)|hôte]] donné.)
- BezierCurve:render (Français) + (Retourne une liste de points sur la courbe.)
- BezierCurve:renderSegment (Français) + (Retourne une liste de points sur une partie spécifique de la courbe.)
- World:getBodies (Français) + (Retourne une table avec tous les [[Body (Français)|bodies]].)
- World:getContacts (Français) + (Retourne une table comportant tous les [[Contact (Français)|Contact]]s.)
- World:getJoints (Français) + (Retourne une table comportant toutes les jointures.)
- World:getContactList (Français) + (Retourne une table contenant tous les contacts.)
- PrismaticJoint (Français) + (Retreint les mouvement relatifs entre deux [[Body (Français)|Body]] (corps) sur un axe commun.)