Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- strong (日本語) + (文字列へ多数の拡張を提供するためのライブラリです。)
- String extensions (日本語) + (文字列型のメタテーブルへ追加関数を追加します。)
- World:rayCast (日本語) + (斜線計算を行い、それと交差する取付具がある関数を呼び出します。)
- cock.addOption (日本語) + (新しい入力オプションを作成します。)
- Body:setType (日本語) + (新しい物体の種類を設定します。)
- Mesh:setVertices (日本語) + (新規 Mesh により頂点の範囲を変更します。)
- ParticleSystem:setInsertMode (日本語) + (新規のパーティクルを ParticleSystem へ追加するときに使用する方式を設定します。)
- WheelJoint:setSpringFrequency (日本語) + (新規の弾性振動数を設定します。)
- WheelJoint:getSpringFrequency (日本語) + (新規の弾性振動数を返します。)
- MouseJoint:setFrequency (日本語) + (新規の振動数を設定します。)
- WeldJoint:setFrequency (日本語) + (新規の振動数を設定します。)
- MouseJoint:setDampingRatio (日本語) + (新規の減衰比を設定します。)
- ParticleInsertMode (日本語) + (新規作成したパーティクルを ParticleSystem へ追加する方法。)
- love.graphics.setFont (日本語) + (既に読み込んだフォントを現在のフォントとして設定します。)
- love.data.newDataView (日本語) + (既存 Data オブジェクトのサブセクションを参照する新規 Data を作成します。)
- Decoder:clone (日本語) + (既存のデコーダーの新しい複製を作成します。)
- love.graphics.intersectScissor (日本語) + (既存の切り抜きにより指定されている長方形の交差により作成された長方形に[[love.graphics.setScissor (日本語)|切り抜き]]を設定します。)
- love.filesystem.append (日本語) + (既存ファイルへデータを追記します。)
- Oyayubi Shift of Quick implementation (日本語) + (日本語入力方式の一つである親指シフト入力の簡易実装例です。)
- TiledMapLoader (日本語) + (旧式の(マップエディタ) マップファイルに対する読み込み器です)
- love.filesystem.getSaveDirectory (日本語) + (明示されたセーブ・ディレクトリのフルパスを取得します。)
- Shape:destroy (日本語) + (明示的に形状を破棄します。)
- love.graphics.getFrontFaceWinding (日本語) + (時計周り、または反時計周り順列によるカスタム頂点を有する三角形がフロント・フェーシング (前向き) と考えられるかどうかを取得します。)
- love.graphics.setFrontFaceWinding (日本語) + (時計周り、または反時計周り順列によるカスタム頂点を有する三角形がフロント・フェーシング (前向き) と考えられるかどうかを設定します。)
- TimeUnit (日本語) + (時間の単位表現。)
- BezierCurve:render (日本語) + (曲線に関する座標の一覧を取得します。)
- (File):setBuffer (日本語) + (書き込みまたは追記のために開いたファイルに対してバッファモードの設定を行います。)
- FrictionJoint:getMaxForce (日本語) + (最大摩擦力をニュートン単位で取得します。)
- FrictionJoint:setMaxForce (日本語) + (最大摩擦力をニュートン単位で設定します。)
- breezefield (日本語) + (最小構成の love.physics ラッパーです)
- bump.lua (日本語) + (最小衝突検出ライブラリ)
- trAInsported (日本語) + (最良の人工知能をプログラムしてライブでオンライン対戦を行い他の遊戯者の人工知能と対戦しましょう。)
- love.timer.getAverageDelta (日本語) + (最近の秒間における平均デルタ時間を返します。)
- love.timer.getDelta (日本語) + (最近の2フレーム間における時間を返します。)
- Canvas:generateMipmaps (日本語) + (最高解像度のミップマップレベルの内容をもとに Canvas のミップマップを生成します。)
- MouseJoint:getMaxForce (日本語) + (最高許容力量を取得します。)
- MouseJoint:setMaxForce (日本語) + (最高許容力量を設定します。)
- love.font (简体中文) + (有了这个就可以用字体啦.)
- cock.getEmptyOption (日本語) + (未使用の入力オプションを検索します。)
- love.window.updateMode (日本語) + (未指定のプロパティを変更せずにディスプレイモードとウィンドウのを設定します。)
- WeldJoint (日本語) + (本質的に WeldJoint は二つの物体を接着します。)
- Tactile (日本語) + (柔軟かつ良質な入力ライブラリ。)
- Framebuffer:getImageData (日本語) + (格納されている [[ImageData (日本語)|ImageData]] を取得します。)
- love.mouse.isVisible (简体中文) + (检测光标可见性.)
- love.mouse.isDown (简体中文) + (检测鼠标是否按下.)
- love.mouse.isGrabbed (简体中文) + (检测鼠标是否被限制.)
- love.graphics.ellipse (日本語) + (楕円を描画します。)
- TLbind (日本語) + (業務用の操作方法を作成するために使用する単純なシステム)
- FileMode (日本語) + (様々なモードで[[File (日本語)|ファイル]]を開くことができるようにします。)
- DistanceModel (日本語) + (様々な減衰距離モデル。)
- Plant game (日本語) + (様々な目標の達成または病気を予防するために植物を栽培して荒廃するゲームです。)