Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Font:getFilter (日本語) + (フォントのフィルタ方式を取得します。)
- Font:setFilter (日本語) + (フォントのフィルタ方式を設定します。)
- Font:getDescent (日本語) + (フォントの傾斜を取得します。)
- Font:getAscent (日本語) + (フォントの勾配を取得します。)
- Font:getHeight (日本語) + (フォントの高さを取得します。)
- Rasterizer:getHeight (日本語) + (フォントの高さを取得します。)
- love.font (日本語) + (フォントを使用する作業ができるようにします。)
- love.graphics.toggleFullscreen (日本語) + (フルスクリーン(全画面表示)とウィンドウ表示の相互切り替え。)
- love.window.setFullscreen (日本語) + (フルスクリーンへ入るか出ます。)
- FullscreenType (日本語) + (フルスクリーン・モードの種類。)
- SLAM (日本語) + (フレンドリーなサウンドマネージャー)
- love.draw (日本語) + (フレームごとに画面へ描画するために使用されるコールバック関数です。)
- Framebuffer:getWrap (日本語) + (フレームバッファの加工特性を取得します。)
- Framebuffer:setWrap (日本語) + (フレームバッファの加工特性を設定します。)
- ClientObject:enableBroadcast (日本語) + (ブロードキャスト・アドレスへの接続を有効にします。)
- ClientObject:disableBroadcast (日本語) + (ブロードキャスト・アドレスへの接続を無効にします。)
- Fizz X (日本語) + (プラットフォーマー (AABB) 物理演算ライブラリ)
- RandomGenerator:random (日本語) + (プラットフォームに依存しない方法で疑似乱数を生成します。)
- love.window (日本語) + (プログラムのウィンドウに関するインターフェースを提供します。)
- love.window.isDisplaySleepEnabled (日本語) + (プログラム実行中に画面の休止を有効にするかどうかを取得します。)
- love.window.setDisplaySleepEnabled (日本語) + (プログラム実行中に画面の休止を有効にするかどうかを設定します。)
- Body:getLocalVector (日本語) + (ベクトルを世界座標から局所座標へ変換します。)
- Body:getWorldVector (日本語) + (ベクトルを局所座標から世界座標へ変換します。)
- TÖVE (日本語) + (ベクトルグラフィックスのアニメーションと SVG のレンダリング)
- BezierCurve:getControlPointCount (日本語) + (ベジェ曲線にある制御点の個数を取得します。)
- BezierCurve:scale (日本語) + (ベジェ曲線の尺度を変更します。)
- BezierCurve:getDegree (日本語) + (ベジェ曲線の次数(階数)を取得します。)
- BezierCurve:getDerivative (日本語) + (ベジェ曲線の派生物を取得します。)
- BezierCurve:translate (日本語) + (ベジェ曲線を支距により移動します。)
- BezierCurve (日本語) + (ベジェ曲線オブジェクトは任意の次数でベジェ曲線の評価および表示を行います。)
- Joystick:getGamepadMapping (日本語) + (ボタン、軸またはハットを仮想ゲームパッドの入力への割り当てを取得します。)
- love.joystick.setGamepadMapping (日本語) + (ボタン、軸またはハットを仮想ゲームパッドの入力へ割り当てます。)
- cock.remapJoystickHat (日本語) + (ボタンをハットへ割り当てます。)
- love.joystick.getBall (日本語) + (ボールの座標変更を返します。)
- love.mouse.isGrabbed (日本語) + (マウスが捕獲されているか確認します。)
- love.mousemoved (日本語) + (マウスが移動されたときに発生するコールバック関数です。)
- MouseJoint (日本語) + (マウスにより操作するオブジェクトです。)
- love.mouse.getRelativeMode (日本語) + (マウスに対する相対方式が有効かどうかを取得します。)
- MouseConstant (日本語) + (マウスのボタン。)
- love.mousepressed (日本語) + (マウスのボタンが押されたときに発生するコールバック関数です。)
- love.mousereleased (日本語) + (マウスのボタンが離されると発生するコールバック関数です。)
- cock.setMouseOffset (日本語) + (マウスの支距を設定します。)
- love.mouse.setX (日本語) + (マウスの現在の X 位置を設定します。)
- love.mouse.getX (日本語) + (マウスの現在の X 位置を返します。)
- love.mouse.setY (日本語) + (マウスの現在の Y 位置を設定します。)
- love.mouse.getY (日本語) + (マウスの現在の Y 位置を返します。)
- love.mouse.setPosition (日本語) + (マウスの現在位置を設定します。)
- love.mouse.getPosition (日本語) + (マウスの現在座標を返します。)
- love.mouse.setRelativeMode (日本語) + (マウスの相対方式を有効にするかどうかを設定します。)
- love.mouse.setGrab (日本語) + (マウスを捕獲してからウィンドウ内に閉じこめて移動制限をします。)
- love.mouse.setGrabbed (日本語) + (マウスを捕獲してからウィンドウ内に閉じこめて移動制限をします。)