Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.filesystem.init (日本語) + (love.filesystem を初期化しますが、これはシステム内部で呼ばれるものであるため、明示的に使用しないでください。)
- love.filesystem.unmount (한국어) + (love.filesystem.mount로 마운트된 zip 파일을 언마운트 합니다.)
- love.filesystem.init (한국어) + (love.filesystem을 초기화합니다. 내부적으로 사용되는 함수이므로 함부로 호출하지 마세요.)
- love.graphics.getSystemLimit (日本語) + (love.graphics の機能に関するシステム依存の最大値を個別に取得します。)
- love.graphics.getSystemLimits (日本語) + (love.graphics の機能に関するシステム依存の最大値を取得します。)
- love.filesystem.load (日本語) + (lua ファイルを読み込みます (が実行はしません)。)
- HUDebug + (lövely and quick onscreen debugging)
- stateful.lua (日本語) + (middleclass 用の状態依存によるオブジェクト指向)
- breezefield + (minimal love.physics wrapper)
- love.window.getFullscreenModes (한국어) + (normal 모드에서 사용 가능한 해상도 리스트를 구합니다.)
- Shape:getData (日本語) + (setData により設定されたデータを取得します。)
- Image (Français) + (type d'image pouvant être dessiné.)
- Decoder:getSampleRate (Français) + (urne le taux d'échantillonnage du Decoder (décodeur).)
- 2dgraph (日本語) + (x,y軸の平面にラベルと線、さらに点を簡単に描画します。)
- love.filesystem.mount (한국어) + (zip 파일을 마운트합니다.)
- love.timer (Nederlands) + (zorgt voor een interface van je systeem klok.)
- VideoStream:setSync (Français) + (À faire)
- love.physics (Italiano) + (È in grado di simulare corpi rigidi 2D in maniera realistica.)
- love.filesystem.write (Français) + (Écrit des données dans un fichier.)
- World:rayCast (Français) + (Émet un rayon et appelle une fonction pour chaque [[Fixture (Français)|fixtures]] dans son intersection.)
- PowerState (Français) + (État de base de l'alimentation du système.)
- BezierCurve:evaluate (Français) + (Évalue la courbe de Bézier au paramètre t.)
- Object:typeOf (Deutsch) + (Überprüft ob ein Objekt einem bestimmten Datentypen angehört.)
- love.filesystem.exists (Deutsch) + (Überprüft ob eine Datei oder ein Verzeichnis existiert.)
- Body:applyForce (Deutsch) + (Überträgt eine Kraft auf einen [[Body (Deutsch)|Körper]].)
- Body:applyAngularImpulse (Deutsch) + (Überträgt einen Drehimplus auf einen [[Body (Deutsch)|Körper]].)
- Body:applyLinearImpulse (Deutsch) + (Überträgt einen Impuls auf einen [[Body (Deutsch)|Körper]].)
- Font:setLineHeight (Tiếng Việt) + (Đặt chiều cao của dòng chữ.)
- Body:setAngle (Tiếng Việt) + (Đặt góc chỉ hướng của vật thể.)
- love.graphics.setBackgroundColor (Tiếng Việt) + (Đặt màu nền.)
- love.filesystem.setIdentity (Tiếng Việt) + (Đặt thư mục ghi cho trò chơi của bạn.)
- love.mouse.setVisible (Tiếng Việt) + (Đặt trạng thái hiển thị hiện tại đối với con trỏ.)
- Body:setInertia (Tiếng Việt) + (Định giá trị quán tính của vật.)
- Font (Tiếng Việt) + (Định nghĩa hình dáng của những kí tự có thể vẽ được lên màn hình.)
- Event (Tiếng Việt) + (Đối số cho love.event.push() và những hàm tương tự.)
- CircleShape (Tiếng Việt) + (Đối tượng Hình tròn (Circle) mở rộng từ đối tượng Hình (Shape) và bổ sung thêm bán kính và vị trí địa phương.)
- Source (Tiếng Việt) + (Đối tượng Source biểu diễn cho âm thanh mà bạn có thể phát lại.)
- love.audio (Українська) + (Інтерфейс для роботи з динаміками користувача.)
- love.timer (Українська) + (Інтерфейс для таймера користувача.)
- Event (Русский) + (Аргументы для функции love.event.push() и ей подобных.)
- Source (Русский) + (Аудио данные, которые вы можете воспроизвести.)
- Data (Українська) + (Базовий клас для всіх даних.)
- Object (Українська) + (Базовий клас для всіх типів LÖVE.)
- Data (Русский) + (Базовый класс данных.)
- Drawable (Русский) + (Базовый класс для всех объектов, которые могут быть отображены на экране.)
- Object (Русский) + (Базовый класс для всех типов LÖVE.)
- CompressedData (Українська) + (Байтові дані, стиснені певним алгоритмом.)
- Framebuffer (Русский) + (Буфер для рисования вне экрана.)
- BezierCurve:removeControlPoint (Українська) + (Видаляє вказану контрольну точку.)
- love.gamepadaxis (Українська) + (Викликається при пересуванні осі віртуального геймпада на джойстику.)
- love.joystickaxis (Українська) + (Викликається під час пересування осі джойстика.)