0.7.2 (日本語)
LÖVE 0.7.2 のコードネームは "Game Slave" (ゲーム・スレイヴ) です。現在 公開中です。
Contents
0.7.1 からの変更
機能追加
- Framebuffer:get/setWrap を追加。
- love.event.clear を追加。
- love.keyboard.isDown, love.mouse.isDown および love.joystick.isDown に対する任意数の引数への対応を追加。
- SpriteBatch:setImage を追加。
不具合修正
- 結合型実行形式で作成したゲームが動作しない不具合を修正。
- ParticleSystem:setSize において variation 引数が無視される不具合を修正。
- 一部のファイルにおいてファイルを開くときに例外を補足できない不具合を修正。
- 巨大すぎる libmodplug によるファイルの読み込みを修正。
- パスにピリオドがある場合に動作しない不具合を修正。
- love.graphics.getBlendMode において減算および乗算混合方式の検出がされない不具合を修正。
- newImageData(w, h) において利用可能なメモリがない場合に異常終了する不具合を修正。
その他
- Windows 用の PhysicsFS を version 2.0.2 へ更新。
- Windows 用の OpenAL Soft を version 1.13 へ更新。
- Windows 用の libmodplug を version 0.8.8.1 へ更新。
- Windows 用の FreeType を version 2.4.4 へ更新。
- Windows 用の libmpg123 を version 1.13.2 へ更新。
- Windows 用のバイナリは Visual C++ 2005 ランタイムへ依存しなくなりました。
- Windows 用のバイナリは SSE2 対応に依存しなくなりました。