Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Shape:getType (日本語) + (形状の種類を文字列表現で取得します。)
- World:setCallbacks (日本語) + (形状の衝突時に呼ばれる関数を設定します。)
- Shape:computeMass (日本語) + (形状の質量特性を計算します。)
- Shape:isSensor (日本語) + (形状は感知装置であるかどうか確認します。)
- love.image (日本語) + (復号・符号化された画像データへのインタフェースを提供します。)
- DistanceJoint:getFrequency (日本語) + (応答速度を取得します。)
- DistanceJoint:setFrequency (日本語) + (応答速度を設定します。)
- Drawable (简体中文) + (所有可以被会绘制到屏幕上的对象的父类。)
- KeyConstant (日本語) + (打鍵可能な全てのキーの一覧。)
- love.window.fromPixels (简体中文) + (把以像素为单位的数字转换为设备无关单位。)
- Polygon splitting (日本語) + (抗状の多角形を分割します!)
- Font:getWrap (日本語) + (折り返し制限の設定情報、テキストに対する書式情報を取得します。)
- love.audio.pause (日本語) + (指定、または全ての [[Source (日本語)|Source]] の再生を一時停止します。)
- love.graphics.transformPoint (日本語) + (指定された 2D 位置をグローバル座標から画面空間へ変換します。)
- love.graphics.inverseTransformPoint (日本語) + (指定された 2D 位置を画面空間からグローバル座標へ変換します。)
- love.joystick.getGamepadMappingString (日本語) + (指定された GUID を有する Joystick (ジョイスティック) に関するゲームパッドのマッピング文字列を完全取得します。 nil の場合は指定の GUID で[[Joystick:isGamepad (日本語)|ゲームパッド]]は認識されていません。)
- love.audio.play (日本語) + (指定された Source を再生します。)
- love.graphics.replaceTransform (日本語) + (指定された [[Transform (日本語)|Transform]] オブジェクトで現在の座標変換を置換します。)
- love.keyboard.isScancodeDown (日本語) + (指定された[[Scancode (日本語)|スキャンコード]]が押されたかどうか確認します。)
- love.keyboard.getScancodeFromKey (日本語) + (指定されたキーに対してハードウェア・スキャンコードを対応させます。)
- love.touch.getPressure (日本語) + (指定されたタッチ打鍵における現在の筆圧を取得します。)
- love.data.hash (日本語) + (指定されたハッシュアルゴリズムでメッセージダイジェスト文字列を算出します。)
- love.keyboard.getKeyFromScancode (日本語) + (指定されたハードウェア・スキャンコードに対してキーを対応させます。)
- love.filesystem.getInfo (日本語) + (指定されたファイル、またはディレクトリに関する情報を取得します。)
- love.sound.newDecoder (日本語) + (指定されたファイルにある符号化済み音声データで用いる復号方法を検出します。)
- BezierCurve:removeControlPoint (日本語) + (指定された制御点を削除します。)
- Canvas:getPixel (日本語) + (指定された座標にある Canvas のピクセルを取得します。)
- Font:getWidth (日本語) + (指定された文字列を元に最大幅 (改行も算入) を判定します。)
- love.timer.sleep (日本語) + (指定された時間になるまで現在のスレッドを一時停止します。)
- love.graphics.drawq (日本語) + (指定された画像を使って Quad を画面へ描画します。)
- World:queryBoundingBox (日本語) + (指定された領域内にある各取付具に対して関数を呼び出します。)
- Source:getEffect (日本語) + (指定のエフェクトに関連付けられているフィルタの設定を取得します。)
- love.math.compress (日本語) + (指定の圧縮アルゴリズムで文字列またはデータを圧縮します。)
- love.data.compress (日本語) + (指定の圧縮アルゴリズムで文字列またはデータを圧縮します。)
- SoundData:getSample (日本語) + (指定位置にあるサンプルポイントの値を取得します。)
- SoundData:setSample (日本語) + (指定位置にあるサンプルポイントの値を設定します。)
- MouseJoint:getFrequency (日本語) + (振動数を返します。)
- WeldJoint:getFrequency (日本語) + (振動数を返します。)
- PrismaticJoint:setMotorEnabled (日本語) + (接合部にある発動機の開始と停止を行います。)
- Contact:isEnabled (日本語) + (接点が有効かどうか返します。)
- Contact:getFixtures (日本語) + (接点の形状が保持する二つの[[Fixture (日本語)|取付具]]を取得します。)
- Contact:setRestitution (日本語) + (接点の復元を設定します。)
- Contact:setFriction (日本語) + (接点の摩擦を設定します。)
- Contact:getVelocity (日本語) + (接点の線形衝突速度を取得します。)
- Contact (日本語) + (接点は世界において作成されたオブジェクトの衝突を管理します。)
- Contact:setEnabled (日本語) + (接点を無効または有効にします。)
- love.joystick (日本語) + (接続されたジョイスティックに対してのインタフェースを提供します。)
- love.joystick.getJoysticks (日本語) + (接続されているジョイスティックの一覧を取得します。)
- love.joystick.getJoystickCount (日本語) + (接続されているジョイスティックの台数を取得します。)
- love.window.getDisplayCount (日本語) + (接続されているモニターの台数を取得します。)
- Joint:setCollideConnected (日本語) + (接続されている物体が互いに衝突するかどうか設定します。)