love.joystick.setGamepadMapping (Français)

Disponible depuis LÖVE 0.9.2
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Convertit (Binds) une entrée de gamepad virtuelles en un bouton, axe ou point de vue (PDV) pour tous les Joysticks d'un certain type. Par exemple, si cette fonction est utilisée avec un GUID retourné par un contrôleur Dualshock 3 sous OS X, la conversion affectera Joystick:getGamepadAxis et Joystick:isGamepadDown pour tous les contrôleurs Dualshock 3 utilisés avec le jeu lorsqu'il fonctionne sous OS X.

LÖVE inclue des conversion de gamepad pré-établis pour de nombreux contrôleurs. Cette fonction vous permet de changer ces conversions ou bien d'en ajouter des nouveaux pour des types de Joysticks qui ne sont pas reconnus comme gamepads par défaut.

Les boutons et axes des gamepad virtuels sont conçus d'après l'agencement du contrôleur Xbox 360.

Fonction

Synopsis

success = love.joystick.setGamepadMapping( guid, button, inputtype, inputindex, hatdir )

Arguments

string (Français) guid
Le GUID dépéndant du système d'exploitation, pour le type de Joystick que la conversion affectera.
GamepadButton (Français) button
Le bouton de gamepad virtuel à convertir.
JoystickInputType (Français) inputtype
Le type d'entrée vers lequel convertir le bouton de gamepad virtuel.
number (Français) inputindex
L'index de l'axe, bouton ou PDV vers lequel convertir le bouton du gamepad virtuel.
JoystickHat (Français) hatdir (nil)
La direction du PDV, si le bouton de gamepad virtuel est convertit vers un PDV. nil (nul) autrement.

Retourne

boolean success
Est-ce que le bouton de gamepad virtuel a été converti avec succès.

Fonction

Synopsis

success = love.joystick.setGamepadMapping( guid, axis, inputtype, inputindex, hatdir )

Arguments

string (Français) guid
Le GUID dépéndant du système d'exploitation, pour le type de Joystick que la conversion affectera.
GamepadAxis (Français) axis
Le bouton de gamepad virtuel à convertir.
JoystickInputType (Français) inputtype
Le type d'entrée vers lequel convertir le bouton de gamepad virtuel.
number (Français) inputindex
L'index de l'axe, bouton ou PDV vers lequel convertir le bouton du gamepad virtuel.
JoystickHat (Français) hatdir (nil)
La direction du PDV, si le bouton de gamepad virtuel est convertit vers un PDV. nil (nul) autrement.

Retourne

boolean (Français) success
Est-ce que le bouton de gamepad virtuel a été converti avec succès.

Notes

la position physique des axes et boutons de gamepad convertis devrait correspondre de façon aussi proche que possible de l'agencement d'un contrôleur Xbox 360 standard.

360 controller.png

Voir également


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