LÖVE 0.8.0 から廃止
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これらメソッドは以降のバージョンでは非対応です。
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世界の規模を取得します。
世界の規模は1メートルあたりのピクセル数です。形状の大きさは、この規模の十倍未満にすることを守ってください。
Box2D は物理的にオブジェクトの大きさを 0.1m から 10m までの範囲内で調整を行うため、これは重要です。物理計算において全ての物理座標はこの数で除算されます。
関数
概要
scale = World:getMeter( )
引数
なし。
返値
number scale
- 1 メートル当たりのピクセルの大きさ。
関連
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