SpriteBatchUsage (日本語)
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
この列挙型は以前のバージョンでは非対応です。 |
SpriteBatch と Mesh でデータの格納と参照を最適化するための使用方法の手がかりです。
定数
- dynamic
- オブジェクトのデータは存続時間中に繰り返し変更します。
- static
- 初期スプライトまたは頂点が追加された後にオブジェクトの変更を行いません。
- stream
- オブジェクトのデータは描画中に常時変更します。
関連
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