SpriteBatchUsage (日本語)

LÖVE 0.8.0 から使用可能
この列挙型は以前のバージョンでは非対応です。

SpriteBatchMesh でデータの格納と参照を最適化するための使用方法の手がかりです。

定数

dynamic
オブジェクトのデータは存続時間中に繰り返し変更します。
static
初期スプライトまたは頂点が追加された後にオブジェクトの変更を行いません。
stream
オブジェクトのデータは描画中に常時変更します。

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