love.audio.newSource (日本語)
ファイルパス, File, Decoder または SoundData から Source を新規作成します。 SoundData から作成された Source は 常に static になります。
この関数は love.update または love.draw などから繰り返し呼び出すと動作が重くなることがあります。もし、特定の資源を何度も使う必要がある場合は、一括で作成と格納を行うことで効率的に再利用できます! |
Contents
関数
概要
source = love.audio.newSource( filename, type )
引数
string filename
- 音声ファイルのファイルパス。
SourceType type ("stream")
- ストリーミングまたはスタティックソースの指定。
返値
Source source
- 指定された音声は再生可能な新しい Source として返されます。
関数
概要
source = love.audio.newSource( file, type )
引数
File file
- File には音声ファイルを指定します。
SourceType type ("stream")
- ストリーミングまたはスタティックソースの指定。
返値
Source source
- 指定された音声は再生可能な新しい Source として返されます。
関数
概要
source = love.audio.newSource( decoder, type )
引数
Decoder decoder
- Source を作成するための Decoder を指定します。
SourceType type ("stream")
- ストリーミングまたはスタティックソースの指定。
返値
Source source
- 指定された音声は再生可能な新しい Source として返されます。
関数
概要
source = love.audio.newSource( data )
引数
SoundData data
- Source を作成するための SoundData を指定します。
返値
Source source
- 指定された音声は再生可能な新しい Source として返されます。返された音声の SourceType は "static" です。
関数
概要
source = love.audio.newSource( data )
引数
FileData data
- Source を作成するための FileData を指定します。
返値
Source source
- 指定された音声は再生可能な新しい Source として返されます。
用例
背景音楽を読み込んで再生する
bgm = love.audio.newSource("bgm.ogg", "stream")
love.audio.play(bgm)
効果音を読み込んで再生する
sfx = love.audio.newSource("sfx.wav", "static")
love.audio.play(sfx)
SoundData を読み込んで Source を作成する
data = love.sound.newSoundData("sfx.wav")
sfx = love.audio.newSource(data)
Decoder を読み込んで Source を作成する
decoder = love.sound.newDecoder("bgm.ogg")
bgm = love.audio.newSource(decoder)
関連
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