Difference between revisions of "Mesh:getDrawRange (日本語)"
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− | {{param|number|min (nil)| | + | {{param|number|min (nil)|描画時に使う頂点の開始インデックス。または、この Mesh に設定するものがあれば、頂点マップの開始値をインデックスとして使います。}} |
− | {{param|number|max (nil)| | + | {{param|number|max (nil)|描画時に使う頂点の終了インデックス。または、この Mesh に設定するものがあれば、頂点マップの終了値をインデックスとして使います。}} |
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− | + | あらかじめ Mesh の描画範囲を [[Mesh:setDrawRange (日本語)|Mesh:setDrawRange]] で設定していなければ、この関数は nil を返します。 | |
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== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
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Latest revision as of 14:40, 8 June 2022
LÖVE 0.9.1 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
Mesh の描画時に使う頂点の範囲を求めます。
関数
概要
min, max = Mesh:getDrawRange( )
引数
なし。
返値
number min (nil)
- 描画時に使う頂点の開始インデックス。または、この Mesh に設定するものがあれば、頂点マップの開始値をインデックスとして使います。
number max (nil)
- 描画時に使う頂点の終了インデックス。または、この Mesh に設定するものがあれば、頂点マップの終了値をインデックスとして使います。
注釈
あらかじめ Mesh の描画範囲を Mesh:setDrawRange で設定していなければ、この関数は nil を返します。
関連
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