Difference between revisions of "World (Français)"

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Latest revision as of 22:21, 16 January 2022

Un World (monde) est un objet qui contient des Body (corps) et des Joint (jointures).

Constructeurs

love.physics.newWorld (Français) Créer un nouvel environnement physique.

Fonctions

O.png Attention toutes les fonctions n'ont pas été traduite dans cette section, référez vous à la version en anglais pour la liste complète.  



Object:release (Français) Détruit immédiatement la référence Lua à l'objet.
Object:type (Français) Retourne le type d'un objet comme une chaîne de caractère.
Object:typeOf (Français) Test si un objet est d'un certain type.
World:destroy (Français) Destroys the world.
World:getAllowSleeping (Français) Retourne le comportement de sommeil du monde.
World:getBodies (Français) Retourne une table avec tous les bodies.
World:getBodyCount (Français) Retourne le nombres de corps dans le monde.
World:getCallbacks (Français) Returns functions for the callbacks during the world update.
World:getContactCount (Français) Retourne le nombre de contacts dans le monde.
World:getContactFilter (Français) Retourne la fonction utilisée comme filtre de collision.
World:getContactList (Français) Retourne une table contenant tous les contacts.
World:getContacts (Français) Retourne une table comportant tous les Contacts.
World:getGravity (Français) Récupère la gravité du monde.
World:getJointCount (Français) Retourne le nombre de jointures dans le monde.
World:getJoints (Français) Retourne une table comportant toutes les jointures.
World:isDestroyed (Français) Est-ce que le monde (World) a été détruit ?
World:isLocked (Français) Est-ce que le monde est en train de mettre à jour son état ?
World:isSleepingAllowed (Français) Récupère le comporte de sommeil du monde.
World:queryBoundingBox (Français) Appelle une fonction pour chaque Fixture (point de fixation) dans l'aire spécifiée.
World:rayCast (Français) Émet un rayon et appelle une fonction pour chaque fixtures dans son intersection.
World:setCallbacks (Français) Définit les fonctions à appeler lors de collision d'objets.
World:setContactFilter (Français) Définit une fonction de filtre de collision.
World:setGravity (Français) Définit la gravité du monde.
World:setSleepingAllowed (Français) Règle le comportement de sommeil du monde. Added since 0.9.0
World:translateOrigin (Français) Déplace l'origine du monde.
World:update (Français) Met à jour l'état du monde.

Supertypes

Voir également


Autre langues