Difference between revisions of "World (Français)"

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Revision as of 22:20, 16 January 2022

Un World (monde) est un objet qui contient des Body (corps) et des Joint (jointures).

Constructeurs

love.physics.newWorld (Français) Créer un nouvel environnement physique.

Fonctions

Object:release (Français) Détruit immédiatement la référence Lua à l'objet.
Object:type (Français) Retourne le type d'un objet comme une chaîne de caractère.
Object:typeOf (Français) Test si un objet est d'un certain type.
World:destroy (Français) Destroys the world.
World:getAllowSleeping (Français) Retourne le comportement de sommeil du monde.
World:getBodies (Français) Retourne une table avec tous les bodies.
World:getBodyCount (Français) Retourne le nombres de corps dans le monde.
World:getCallbacks (Français) Returns functions for the callbacks during the world update.
World:getContactCount (Français) Retourne le nombre de contacts dans le monde.
World:getContactFilter (Français) Retourne la fonction utilisée comme filtre de collision.
World:getContactList (Français) Retourne une table contenant tous les contacts.
World:getContacts (Français) Retourne une table comportant tous les Contacts.
World:getGravity (Français) Récupère la gravité du monde.
World:getJointCount (Français) Retourne le nombre de jointures dans le monde.
World:getJoints (Français) Retourne une table comportant toutes les jointures.
World:isDestroyed (Français) Est-ce que le monde (World) a été détruit ?
World:isLocked (Français) Est-ce que le monde est en train de mettre à jour son état ?
World:isSleepingAllowed (Français) Récupère le comporte de sommeil du monde.
World:queryBoundingBox (Français) Appelle une fonction pour chaque Fixture (point de fixation) dans l'aire spécifiée.
World:rayCast (Français) Émet un rayon et appelle une fonction pour chaque fixtures dans son intersection.
World:setCallbacks (Français) Définit les fonctions à appeler lors de collision d'objets.
World:setContactFilter (Français) Définit une fonction de filtre de collision.
World:setGravity (Français) Définit la gravité du monde.
World:setSleepingAllowed (Français) Règle le comportement de sommeil du monde. Added since 0.9.0
World:translateOrigin (Français) Déplace l'origine du monde.
World:update (Français) Met à jour l'état du monde.

Supertypes

Voir également


Autre langues