Difference between revisions of "Body:applyAngularImpulse (日本語)"
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Latest revision as of 02:37, 26 November 2019
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
このメソッドは以前のバージョンでは非対応です。 |
物体に対する角力積を適用します。これは単に単一の運動量を即時追加します。
物体の大規模質量には反応しません。反応は時間刻みに依存しないため、一秒間に力量を連続して適用するのと等価になります。力積は単一の物体を押し出すために使用する最良の方法です。物体を連続して押し出すには Body:applyForce を使用するほうが良いです。
関数
概要
Body:applyAngularImpulse( impulse )
引数
number impulse
- 一秒あたりのキログラム平方メートル単位による力積。
返値
ありません。
関連
- Body (日本語)
- Body:applyLinearImpulse (日本語)
- Body:applyTorque (日本語)
- Body:getAngle (日本語)
- Body:getAngularVelocity (日本語)
- Body:getInertia (日本語)
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