Difference between revisions of "love.graphics.drawLayer (日本語)"
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== 関数 == | == 関数 == | ||
− | + | 指定された [[Quad (日本語)|Quad]] と [[Transform (日本語)|Transform]] を用いてアレイ・テクスチャをレイヤに描画します。 | |
=== 概要 === | === 概要 === | ||
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{{#set:Since=110}} | {{#set:Since=110}} | ||
{{#set:PrettySince=11.0}} | {{#set:PrettySince=11.0}} | ||
== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
{{i18n (日本語)|love.graphics.drawLayer}} | {{i18n (日本語)|love.graphics.drawLayer}} |
Revision as of 05:38, 24 July 2019
LÖVE 11.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
アレイ・テクスチャをレイヤに描画します。
Contents
関数
アレイテ・クスチャをレイヤに描画します。
概要
love.graphics.drawLayer( texture, layerindex, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )
引数
Texture texture
- 描画対象のアレイ・テクスチャ。
number layerindex
- 描画時に使用するレイヤのインデックス。
number x (0)
- x-軸でのテクスチャ描画位置。
number y (0)
- y-軸でのテクスチャ描画位置。
number r (0)
- 方向 (弧度)。
number sx (1)
- 尺度変更係数 (x-軸)。
number sy (sx)
- 尺度変更係数 (x-軸)。
number ox (0)
- 原点の支距 (x-軸)。
number oy (0)
- 原点の支距 (y-軸)。
number kx (0)
- 剪断係数 (x-軸)。
number ky (0)
- 剪断係数 (y-軸)。
返値
ありません。
関数
指定された Quad を用いてアレイ・テクスチャをレイヤに描画します。
概要
love.graphics.drawLayer( texture, layerindex, quad, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )
引数
Texture texture
- 描画対象のアレイ・テクスチャ。
number layerindex
- 描画時に使用するレイヤのインデックス。
Quad quad
- 描画時に使用するテクスチャのレイヤにおけるサブセクション (小区分)。
number x (0)
- x-軸でのテクスチャ描画位置。
number y (0)
- y-軸でのテクスチャ描画位置。
number r (0)
- 方向 (弧度)。
number sx (1)
- 尺度変更係数 (x-軸)。
number sy (sx)
- 尺度変更係数 (x-軸)。
number ox (0)
- 原点の支距 (x-軸)。
number oy (0)
- 原点の支距 (y-軸)。
number kx (0)
- 剪断係数 (x-軸)。
number ky (0)
- 剪断係数 (y-軸)。
返値
ありません。
注釈
The specified layer index overrides any layer index set on the Quad via Quad:setLayer.
関数
指定された Transform を用いてアレイ・テクスチャをレイヤに描画します。
概要
love.graphics.drawLayer( texture, layerindex, transform )
引数
Texture texture
- 描画対象のアレイ・テクスチャ。
number layerindex
- 描画時に使用するレイヤのインデックス。
Transform transform
- Transform オブジェクト。
返値
ありません。
関数
指定された Quad と Transform を用いてアレイ・テクスチャをレイヤに描画します。
概要
love.graphics.drawLayer( texture, layerindex, quad, transform )
引数
Texture texture
- 描画対象のアレイ・テクスチャ。
number layerindex
- 描画時に使用するレイヤのインデックス。
Quad quad
- 描画時に使用するテクスチャのレイヤにおけるサブセクション (小区分)。
Transform transform
- Transform オブジェクト。
返値
ありません。
注釈
The specified layer index overrides any layer index set on the Quad via Quad:setLayer.
注釈
In order to use an Array Texture or other non-2D texture types as the main texture in a custom Shader, the void effect() variant must be used in the pixel shader, and MainTex must be declared as an ArrayImage or sampler2DArray like so: uniform ArrayImage MainTex;
.
用例
アレイ・イメージを多層レイヤーへ描画します
function love.load()
local sprites = {"sprite1.png", "sprite2.png"}
image = love.graphics.newArrayImage(sprites)
end
function love.draw()
love.graphics.drawLayer(image, 1, 50, 50)
love.graphics.drawLayer(image, 2, 250, 50)
end
love.graphics.drawLayer でカスタム・シェーダを使用します
shader = love.graphics.newShader[[
uniform ArrayImage MainTex;
void effect() {
// Texel uses a third component of the texture coordinate for the layer index, when an Array Texture is passed in.
// love sets up the texture coordinates to contain the layer index specified in love.graphics.drawLayer, when
// rendering the Array Texture.
love_PixelColor = Texel(MainTex, VaryingTexCoord.xyz) * VaryingColor;
}
]]
function love.load()
local sprites = {"sprite1.png", "sprite2.png"}
image = love.graphics.newArrayImage(sprites)
end
function love.draw()
love.graphics.setShader(shader)
love.graphics.drawLayer(image, 1, 50, 50)
love.graphics.drawLayer(image, 2, 250, 50)
end
関連
- love.graphics (日本語)
- love.graphics.newArrayImage (日本語)
- love.graphics.newCanvas (日本語)
- love.graphics.newShader (日本語)
- TextureType (日本語)