Difference between revisions of "Texture:setWrap (日本語)"

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Latest revision as of 15:40, 6 July 2019

Texture の加工特性を設定します。

この関数は Texture の範囲より大きい Quad で Texture を反復、またはカスタムシェーダー使用時に Texture 座標[0, 1] の範囲外を使用する場合の描画方法を設定します。 Texture へ clamped または repeat を設定して垂直および水平方向の両方を反復できます。

Clamped では Texture が一度だけ現れますが(Quad の範囲を埋めるために Texture の端を伸張します)、repeate では Quad に余白がある限り何度も繰り返します。

関数

概要

Texture:setWrap( horiz, vert, depth )

引数

WrapMode horiz
Canvas の水平方向の加工方式。
WrapMode vert (horiz)
Canvas の垂直方向の加工方式。
LÖVE 11.0 から利用可能
WrapMode depth (horiz)
ボリュームテクスチャ における Z-軸の加工方式。

返値

ありません。

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