Difference between revisions of "Texture:setWrap (日本語)"
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Latest revision as of 15:40, 6 July 2019
Texture の加工特性を設定します。
この関数は Texture の範囲より大きい Quad で Texture を反復、またはカスタムシェーダー使用時に Texture 座標[0, 1] の範囲外を使用する場合の描画方法を設定します。 Texture へ clamped または repeat を設定して垂直および水平方向の両方を反復できます。
Clamped では Texture が一度だけ現れますが(Quad の範囲を埋めるために Texture の端を伸張します)、repeate では Quad に余白がある限り何度も繰り返します。
関数
概要
Texture:setWrap( horiz, vert, depth )
引数
LÖVE 11.0 から利用可能
WrapMode depth (horiz)
- ボリュームテクスチャ における Z-軸の加工方式。
返値
ありません。
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