Difference between revisions of "Mesh:getVertexMap (日本語)"
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Mesh に対して頂点マップを取得します。頂点マップは Mesh が描画される時に頂点を使用する順序を記述します。頂点、頂点マップと Mesh 描画方式は画面で対象を正確に表示するか決定するために連携動作します。 | Mesh に対して頂点マップを取得します。頂点マップは Mesh が描画される時に頂点を使用する順序を記述します。頂点、頂点マップと Mesh 描画方式は画面で対象を正確に表示するか決定するために連携動作します。 | ||
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Latest revision as of 02:17, 28 June 2019
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
Mesh に対して頂点マップを取得します。頂点マップは Mesh が描画される時に頂点を使用する順序を記述します。頂点、頂点マップと Mesh 描画方式は画面で対象を正確に表示するか決定するために連携動作します。
事前に Mesh:setVertexMap で頂点マップを設定していない場合は、この関数は LÖVE 0.10.0 以降では nil を、または 0.9.2 以前では空テーブルを返します。
関数
概要
map = Mesh:getVertexMap( )
引数
なし。
返値
table map
- 描画時に使用する頂点の索引一覧があるテーブル。
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