Difference between revisions of "love.keyboard.setTextInput (日本語)"
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[[love.textinput (日本語)|テキスト入力]]イベントを有効または無効にします。 Windows, Mac, and Linux のデフォルト値では有効 (enable) であり、 iOS および Android のデフォルト値では無効 (disable) です。 | [[love.textinput (日本語)|テキスト入力]]イベントを有効または無効にします。 Windows, Mac, and Linux のデフォルト値では有効 (enable) であり、 iOS および Android のデフォルト値では無効 (disable) です。 | ||
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== 関数 == | == 関数 == | ||
− | {{newin (日本語)|[[0.10.0]]|0100|type=異形}} | + | {{newin (日本語)|[[0.10.0 (日本語)|0.10.0]]|0100|type=異形}} |
この異形は iOS および Android においてシステムのスクリーンキーボードがテキストを覆い隠してしまうのを防ぐために指定されたテキストの矩形領域をゲームで表示することを OS へ通知します。 | この異形は iOS および Android においてシステムのスクリーンキーボードがテキストを覆い隠してしまうのを防ぐために指定されたテキストの矩形領域をゲームで表示することを OS へ通知します。 | ||
=== 概要 === | === 概要 === | ||
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{{#set:Description=[[love.textinput (日本語)|テキスト入力]]イベントを有効または無効にします。}} | {{#set:Description=[[love.textinput (日本語)|テキスト入力]]イベントを有効または無効にします。}} | ||
== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
− | {{i18n|love.keyboard.setTextInput}} | + | {{i18n (日本語)|love.keyboard.setTextInput}} |
Latest revision as of 13:01, 6 June 2019
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
テキスト入力イベントを有効または無効にします。 Windows, Mac, and Linux のデフォルト値では有効 (enable) であり、 iOS および Android のデフォルト値では無効 (disable) です。
タッチデバイスでは、これが有効ならばシステム固有のスクリーンキーボード表示します。
関数
概要
love.keyboard.setTextInput( enable )
引数
boolean enable
- テキスト入力イベントを使用可能にするかどうか。
返値
ありません。
関数
LÖVE 0.10.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
この異形は iOS および Android においてシステムのスクリーンキーボードがテキストを覆い隠してしまうのを防ぐために指定されたテキストの矩形領域をゲームで表示することを OS へ通知します。
概要
love.keyboard.setTextInput( enable, x, y, w, h )
引数
boolean enable
- テキスト入力イベントを使用可能にするかどうか。
number x
- テキスト矩形領域の x 位置。
number y
- テキスト矩形領域の y 位置。
number w
- テキスト矩形領域の幅。
number h
- テキスト矩形領域の高さ。
返値
ありません。
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