Difference between revisions of "love.timer.sleep (日本語)"
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ここでは各フレームが描画および更新に時間を消費したことを計算に入れています。 | ここでは各フレームが描画および更新に時間を消費したことを計算に入れています。 | ||
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next_time = next_time + min_dt | next_time = next_time + min_dt | ||
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local cur_time = love.timer.getTime() | local cur_time = love.timer.getTime() | ||
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{{#set:PrettySince=0.2.1}} | {{#set:PrettySince=0.2.1}} |
Revision as of 08:25, 16 October 2017
指定された時間になるまで現在のスレッドを一時停止します。
この関数はスレッド全体を指定された時間まで一時停止します。グラフィックスは描画されず、入力イベントは発生せず、コードは実行されないばかりか、メインスレッドで "wait()" 関数の相当品として使用した場合はウィンドウは無反応になります。この目的のためには love.update または Timer ライブラリを使用してください。 |
Contents
関数
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
この動作は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
love.timer.sleep( s )
引数
number s
- 一時停止する秒数を指定します。
返値
ありません。
関数
LÖVE 0.8.0 から廃止 |
この動作は以降のバージョンでは非対応です。 |
概要
love.timer.sleep( ms )
引数
number ms
- 一時停止するミリ秒数を指定します。
返値
ありません。
用例
30 FPS に制限するために一時停止します
function love.update(dt)
if dt < 1/30 then
love.timer.sleep(1/30 - dt)
end
end
より洗練された方法で FPS を制限する
ここでは各フレームが描画および更新に時間を消費したことを計算に入れています。
function love.load()
min_dt = 1/30
next_time = love.timer.getTime()
end
function love.update(dt)
next_time = next_time + min_dt
-- こちらへ関数の続きを記述します。
end
function love.draw()
-- こちらへ関数の続きを記述します。
local cur_time = love.timer.getTime()
if next_time <= cur_time then
next_time = cur_time
return
end
love.timer.sleep(next_time - cur_time)
end
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