Difference between revisions of "love.run (日本語)"
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if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end | if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end | ||
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* 垂直同期が使用不可能の場合は FPS を 1000 に制限します。 | * 垂直同期が使用不可能の場合は FPS を 1000 に制限します。 | ||
− | * 多くの状況で CPU | + | * 多くの状況で CPU の処理使用率を大幅に削減します (垂直同期の使用ができない場合は特に効果的です)。 |
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詳細情報は [https://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=76998 delay in love.run() - LÖVE]を参照してください。 | 詳細情報は [https://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=76998 delay in love.run() - LÖVE]を参照してください。 | ||
Revision as of 05:55, 29 September 2017
メイン関数を包括しているメインループです。省略時は実用性のあるデフォルト関数を使用します。
通常、指定を行う必要ありません。もし、指定を行う場合は love.run
を自作関数でオーバーライドしてください。
Contents
関数
概要
love.run( )
引数
なし。
返値
ありません。
用例
未指定時に使用される 0.10.0, 0.10.1, および 0.10.2 用のデフォルト関数です。
function love.run()
if love.math then
love.math.setRandomSeed(os.time())
end
if love.load then love.load(arg) end
-- 最初のフレームの dt へ love.load により取得された時間を算入しません。
if love.timer then love.timer.step() end
local dt = 0
-- この区間はメインループです。
while true do
-- プロセスのイベント。
if love.event then
love.event.pump()
for name, a,b,c,d,e,f in love.event.poll() do
if name == "quit" then
if not love.quit or not love.quit() then
return a
end
end
love.handlers[name](a,b,c,d,e,f)
end
end
-- love.update へ渡すために、 dt (デルタタイム) を更新します。
if love.timer then
love.timer.step()
dt = love.timer.getDelta()
end
-- love.update を呼び出して描画します。
if love.update then love.update(dt) end -- 0 を渡された場合は love.timer は無効になります。
if love.graphics and love.graphics.isActive() then
love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor())
love.graphics.origin()
if love.draw then love.draw() end
love.graphics.present()
end
if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
end
end
未指定時に使用される 0.9.0, 0.9.1, および 0.9.2 用のデフォルト関数です。
function love.run()
if love.math then
love.math.setRandomSeed(os.time())
for i=1,3 do love.math.random() end
end
if love.event then
love.event.pump()
end
if love.load then love.load(arg) end
-- 最初のフレームの dt へ love.load により取得された時間は算入しません。
if love.timer then love.timer.step() end
local dt = 0
-- この区間はメインループです。
while true do
-- プロセスのイベント。
if love.event then
love.event.pump()
for e,a,b,c,d in love.event.poll() do
if e == "quit" then
if not love.quit or not love.quit() then
if love.audio then
love.audio.stop()
end
return
end
end
love.handlers[e](a,b,c,d)
end
end
-- love.update へ渡すために、 dt (デルタタイム) を更新します。
if love.timer then
love.timer.step()
dt = love.timer.getDelta()
end
-- love.update を呼び出して描画します。
if love.update then love.update(dt) end -- 0 を渡された場合は love.timer は無効になります。
if love.window and love.graphics and love.window.isCreated() then
love.graphics.clear()
love.graphics.origin()
if love.draw then love.draw() end
love.graphics.present()
end
if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
end
end
未指定時に使用される 0.8.0 用のデフォルト関数です。
function love.run()
math.randomseed(os.time())
math.random() math.random()
if love.load then love.load(arg) end
local dt = 0
-- この区間はメインループです。
while true do
-- プロセスのイベント。
if love.event then
love.event.pump()
for e,a,b,c,d in love.event.poll() do
if e == "quit" then
if not love.quit or not love.quit() then
if love.audio then
love.audio.stop()
end
return
end
end
love.handlers[e](a,b,c,d)
end
end
-- love.update へ渡すために、 dt (デルタタイム) を更新します。
if love.timer then
love.timer.step()
dt = love.timer.getDelta()
end
-- love.update を呼び出して描画します。
if love.update then love.update(dt) end -- 0 を渡された場合は love.timer は無効になります。
if love.graphics then
love.graphics.clear()
if love.draw then love.draw() end
end
if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
if love.graphics then love.graphics.present() end
end
end
未指定時に使用される 0.7.0, 0.7.1 および 0.7.2 の標準関数です。
function love.run()
if love.load then love.load(arg) end
local dt = 0
-- この区間はメインループです。
while true do
if love.timer then
love.timer.step()
dt = love.timer.getDelta()
end
if love.update then love.update(dt) end -- 0 を渡された場合は love.timer は無効になります。
if love.graphics then
love.graphics.clear()
if love.draw then love.draw() end
end
-- プロセスのイベント。
if love.event then
for e,a,b,c in love.event.poll() do
if e == "q" then
if not love.quit or not love.quit() then
if love.audio then
love.audio.stop()
end
return
end
end
love.handlers[e](a,b,c)
end
end
if love.timer then love.timer.sleep(1) end
if love.graphics then love.graphics.present() end
end
end
注釈
ディレイ(遅延時間挿入処理)を使用する理由は??
if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
それは少し便利だからです:
- 垂直同期が使用不可能の場合は FPS を 1000 に制限します。
- 多くの状況で CPU の処理使用率を大幅に削減します (垂直同期の使用ができない場合は特に効果的です)。
- しばらくの間、オペレーティングシステムへ制御を返します。
詳細情報は delay in love.run() - LÖVEを参照してください。
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