Difference between revisions of "SpriteBatchUsage (日本語)"
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;stream: オブジェクトのデータは描画中に常時変更します。 | ;stream: オブジェクトのデータは描画中に常時変更します。 |
Revision as of 04:45, 27 March 2017
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
この列挙型は以前のバージョンでは非対応です。 |
SpriteBatch と Mesh でデータの格納と参照を最適化するための使用方法の手がかりです。
定数
- dynamic
- オブジェクトのデータは存続時間中に時々変更します。
- static
- 初期スプライトまたは頂点が追加された後にオブジェクトの変更を行いません。
- stream
- オブジェクトのデータは描画中に常時変更します。
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