Difference between revisions of "SpriteBatchUsage (日本語)"

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[[SpriteBatch (日本語)|SpriteBatch]] と [[Mesh (日本語)|Mesh]] でデータの格納と参照を最適化するための使用方法の手がかりです。
 
[[SpriteBatch (日本語)|SpriteBatch]] と [[Mesh (日本語)|Mesh]] でデータの格納と参照を最適化するための使用方法の手がかりです。
 
== 定数 ==
 
== 定数 ==
;dynamic: オブジェクトのデータは存続時間中に繰り返し変更します。
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;dynamic: オブジェクトのデータは存続時間中に時々変更します。
 
;static: 初期スプライトまたは頂点が追加された後にオブジェクトの変更を行いません。
 
;static: 初期スプライトまたは頂点が追加された後にオブジェクトの変更を行いません。
 
;stream: オブジェクトのデータは描画中に常時変更します。
 
;stream: オブジェクトのデータは描画中に常時変更します。

Revision as of 04:45, 27 March 2017

LÖVE 0.8.0 から使用可能
この列挙型は以前のバージョンでは非対応です。

SpriteBatchMesh でデータの格納と参照を最適化するための使用方法の手がかりです。

定数

dynamic
オブジェクトのデータは存続時間中に時々変更します。
static
初期スプライトまたは頂点が追加された後にオブジェクトの変更を行いません。
stream
オブジェクトのデータは描画中に常時変更します。

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