Difference between revisions of "love.joystick.open (日本語)"

m
m
Line 1: Line 1:
 
{{newinoldin (日本語)|[[0.5.0]]|050|[[0.9.0]]|090|type=関数}}
 
{{newinoldin (日本語)|[[0.5.0]]|050|[[0.9.0]]|090|type=関数}}
ジョイスティックを使用開始します。つまり、使用するための準備を完了します。通常においてジョイスティックはゲーム開始時から開かれており利用可能です。
+
ジョイスティックを使用開始します。つまり、使用するための準備を完了します。通常時、ジョイスティックはゲーム開始時から開かれており利用可能です。
{{notice|通常の Lua の索引とは異なり、 LÖVE [[0.7.2 (日本語)|0.7.2]] 以前では ジョイスティックは 0 から数え上げます。最初のジョイスティックを開くには、 <tt>love.joystick.open(0)</tt> を使用します。これは LÖVE [[0.8.0 (日本語)|0.8.0]] 以降の場合は違います。}}
+
{{notice|通常の Lua の索引とは異なり、 LÖVE [[0.7.2 (日本語)|0.7.2]] 以前では、ジョイスティックは 0 から数え上げます。最初のジョイスティックを開くには、 <tt>love.joystick.open(0)</tt> を使用します。これは LÖVE [[0.8.0 (日本語)|0.8.0]] 以降の場合は違います。}}
 
== 関数 ==
 
== 関数 ==
 
=== 概要 ===
 
=== 概要 ===

Revision as of 08:44, 23 June 2023

LÖVE 0.5.0 まで使用可能でしたが LÖVE 0.9.0 で廃止されました
この関数は以降のバージョンでは非対応です。

ジョイスティックを使用開始します。つまり、使用するための準備を完了します。通常時、ジョイスティックはゲーム開始時から開かれており利用可能です。

O.png 通常の Lua の索引とは異なり、 LÖVE 0.7.2 以前では、ジョイスティックは 0 から数え上げます。最初のジョイスティックを開くには、 love.joystick.open(0) を使用します。これは LÖVE 0.8.0 以降の場合は違います。  


関数

概要

open = love.joystick.open( joystick )

引数

number joystick
開きたいジョイスティック

返値

boolean open
true ならばジョイスティックを開くことに成功しており、 false ならば失敗です。

関連



そのほかの言語