Difference between revisions of "love.load (日本語)"
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== 用例 == | == 用例 == | ||
ゲームの読み込み時に変数やリソースを設定すると、その他の関数で繰り返し使用できます (例えば [[love.draw (日本語)|love.draw]])。 | ゲームの読み込み時に変数やリソースを設定すると、その他の関数で繰り返し使用できます (例えば [[love.draw (日本語)|love.draw]])。 |
Revision as of 17:29, 16 June 2019
ゲームの開始時にきっかりと一度だけ呼ばれます。
関数
概要
love.load( arg, unfilteredArg )
引数
table arg
- ゲームへ与えるコマンドライン引数。
LÖVE 11.0 から利用可能
返値
ありません。
注釈
LÖVE 11.0 では結合型実行形式ではない LÖVE 実行可能ファイルから実行する場合は渡される引数からゲーム名称と fused コマンドラインフラグ (指定時された場合) を除去します。以前のバージョンではフィルタリングを行わずに、あるがままの状態で変数を渡します。
用例
ゲームの読み込み時に変数やリソースを設定すると、その他の関数で繰り返し使用できます (例えば love.draw)。
function love.load()
hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
x = 50
y = 50
end
function love.draw()
love.graphics.draw(hamster, x, y)
end
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