Difference between revisions of "love.joystick.open (日本語)"
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{{param|number|joystick|開きたいジョイスティック}} | {{param|number|joystick|開きたいジョイスティック}} | ||
=== 返値 === | === 返値 === | ||
− | {{param|boolean|open|true | + | {{param|boolean|open|true ならばジョイスティックを開くことに成功しており、 false ならば失敗です。}} |
== 関連 == | == 関連 == | ||
* [[parent::love.joystick (日本語)]] | * [[parent::love.joystick (日本語)]] | ||
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{{#set:PrettyRemoved=0.9.0}} | {{#set:PrettyRemoved=0.9.0}} | ||
== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
− | {{i18n|love.joystick.open}} | + | {{i18n (日本語)|love.joystick.open}} |
Revision as of 18:14, 9 June 2019
LÖVE 0.9.0 から廃止 |
この関数は以降のバージョンでは非対応です。 |
ジョイスティックを使用するために開きます。つまり、使用するための準備を完了します。通常においてジョイスティックはゲーム開始時から開かれており利用可能です。
通常の Lua の索引とは異なり、 LÖVE 0.7.2 以前では ジョイスティックは 0 から数え上げます。最初のジョイスティックを開くには、 love.joystick.open(0) を使用します。これは LÖVE 0.8.0 以降の場合は違います。 |
関数
概要
open = love.joystick.open( joystick )
引数
number joystick
- 開きたいジョイスティック
返値
boolean open
- true ならばジョイスティックを開くことに成功しており、 false ならば失敗です。
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