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Track the most recently used gamepad and print its name when it changes. See also [[love.joystick.getGamepadMappingString]] for more detailed names; especially when using [[love.joystick.loadGamepadMappings]].
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local active_joystick
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function love.gamepadpressed(joystick, button)
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    if joystick == active_joystick then
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    end
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    active_joystick = joystick
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    local name = joystick:getName()
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    local index = joystick:getConnectedIndex()
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    print(string.format("Changing active gamepad to #%d '%s'.", index, name))
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== 関連 ==
 
* [[parent::love (日本語)]]
 
* [[parent::love (日本語)]]
 
* [[love.gamepadreleased (日本語)]]
 
* [[love.gamepadreleased (日本語)]]

Revision as of 14:16, 8 July 2023

LÖVE 0.9.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

ジョイスティックとして割り当てられている仮想ゲームパッドのボタンが押されたときに呼ばれます。

関数

概要

love.gamepadpressed( joystick, button )

引数

Joystick joystick
joystick オブジェクト。
GamepadButton button
仮想ゲームパッドのボタン。

返値

ありません。

用例: MRU ゲームパッド名の表示

Track the most recently used gamepad and print its name when it changes. See also love.joystick.getGamepadMappingString for more detailed names; especially when using love.joystick.loadGamepadMappings.

local active_joystick
function love.gamepadpressed(joystick, button)
    if joystick == active_joystick then
        return
    end
    active_joystick = joystick
    local name = joystick:getName()
    local index = joystick:getConnectedIndex()
    print(string.format("Changing active gamepad to #%d '%s'.", index, name))
end

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