Difference between revisions of "love.event.push (日本語)"

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イベントキューへイベントを追加します。
 
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引数でサポートしている型のリストは [[Variant (日本語)|Variant]] を参照してください。
これまでデフォルトのコールバックにおいて第六引数以降は未使用でした。しかし、 [[0.10.0 (日本語)|0.10.0]] 以降では、この関数への引数として任意個数の引数を渡してもかまいません。
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これまでデフォルトのコールバックで第六引数以降は未使用でした。 [[0.10.0 (日本語)|0.10.0]] 以降では、この関数への引数として複数の引数を渡してもかまいません。
 
== 関数 ==
 
== 関数 ==
 
=== 概要 ===
 
=== 概要 ===

Latest revision as of 05:15, 30 June 2023

LÖVE 0.6.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

イベントキューへイベントを追加します。 引数でサポートしている型のリストは Variant を参照してください。 これまでデフォルトのコールバックで第六引数以降は未使用でした。 0.10.0 以降では、この関数への引数として複数の引数を渡してもかまいません。

関数

概要

love.event.push( n, a, b, c, d, e, f, ... )

引数

Event n
イベントの名称。
Variant a (nil)
イベントの第一引数。
Variant b (nil)
イベントの第二引数。
Variant c (nil)
イベントの第三引数。
LÖVE 0.8.0 から利用可能
Variant d (nil)
イベントの第四引数。


LÖVE 0.10.0 から利用可能
Variant e (nil)
イベントの第五引数。
Variant f (nil)
イベントの第六引数。
Variant ... (nil)
以降はイベントの引数が続きます。

返値

ありません。

用例

LÖVE 0.8.0 から利用可能
function love.keypressed(k)
	if k == 'escape' then
		love.event.push('quit') -- ゲームの終了。
	end	
end


LÖVE 0.6.0 から利用可能でしたが LÖVE 0.7.2 で廃止。
function love.keypressed(k)
	if k == 'escape' then
		love.event.push('q') -- ゲームの終了。
	end	
end

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