Difference between revisions of "SoundData (Français)"

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== Voir Aussi ==
 
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== Autres Langues ==
 
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Latest revision as of 21:16, 31 August 2021

Représente des données audio brutes. Vous ne pouvez pas utiliser directement un objet SoundData. Utiliser un objet Source pour l'exploiter.

Fonctions

Data:clone (Français) Créé une copie de l'objet Data.
Data:getFFIPointer (Français) Récupère un pointeur FFI sur les Data (données).
Data:getPointer (Français) Retourne un pointeur sur Data (données).
Data:getSize (Français) Retourne la taille des données.
Data:getString (Français) Récupère la totalité de Data (données) comme une chaîne de caractères.
Object:release (Français) Détruit immédiatement la référence Lua à l'objet.
Object:type (Français) Retourne le type d'un objet comme une chaîne de caractère.
Object:typeOf (Français) Test si un objet est d'un certain type.
SoundData:getBitDepth (Français) Retourne le nombre de bits par échantillon.
SoundData:getChannelCount (Français) Retourne le nombre de canaux dans le SoundData.
SoundData:getDuration (Français) Récupère la durée des données sonores.
SoundData:getSample (Français) Récupère la valeur du point d'échantillonnage à la position spécifiée.
SoundData:getSampleCount (Français) Retourne le nombre d'échantillons par canaux du SoundData.
SoundData:getSampleRate (Français) Retourne le taux d'échantillonnage du SoundData.
SoundData:setSample (Français) Définit l'échantillon à la position spécifiée.

Supertypes

Voir Aussi


Autres Langues