Difference between revisions of "Texture:setFilter (日本語)"

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Latest revision as of 15:14, 6 July 2019

Texture のフィルタ方式を設定します。

関数

概要

Texture:setFilter( min, mag )

引数

FilterMode min
Texture の縮小に使うフィルタのモード (ピクセルの寸法より画面上の寸法が小さくても描画します)。
FilterMode mag
Texture の拡大に使うフィルタのモード (ピクセルの寸法より画面上の寸法が小さくても描画します)。

返値

ありません。

関数

LÖVE 0.9.0 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

概要

Texture:setFilter( min, mag, anisotropy )

返値

FilterMode min
Texture の縮小に使うフィルタのモード (ピクセルの寸法より画面上の寸法が小さくても描画します)。
FilterMode mag
Texture の拡大に使うフィルタのモード (ピクセルの寸法より画面上の寸法が小さくても描画します)。
number anisotropy
Anisotropic(異方性)フィルタの最大使用量。

返値

ありません。

注釈

ミップマップが使用されるとき、高い異方性フィルタの値は非等分目盛で描画する場合に処理能力を少し犠牲にしてテクスチャ品質の向上させます。

ほとんどのシステムでは8倍または16倍までの異方性フィルタに対応しています。

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