Difference between revisions of "SpriteBatch:setBufferSize (日本語)"

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{{newinoldin (日本語)|[[0.9.0 (日本語)|0.9.0]]|090|[[11.0]]|110|type=関数|text=必要なときに SpriteBatche は自動的に容量を拡張するようになりました}}
 
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SpriteBatch が保持できる最大スプライト数を設定します。この関数が呼ばれてもバッチにある既存のスプライト(新規の最大数まで)は消去''されません''。
 
SpriteBatch が保持できる最大スプライト数を設定します。この関数が呼ばれてもバッチにある既存のスプライト(新規の最大数まで)は消去''されません''。
{{notice|この関数は [[love.update (日本語)|love.update]] または [[love.draw (日本語)|love.draw]] といったような所からフレームごとに呼ばれると遅くなります。}}
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{{notice|この関数は [[love.update (日本語)|love.update]] または [[love.draw (日本語)|love.draw]] などからフレームごとに呼ばれると遅くなります。}}
 
== 関数 ==
 
== 関数 ==
 
=== 概要 ===
 
=== 概要 ===

Latest revision as of 02:52, 5 July 2019

LÖVE 0.9.0 まで使用可能でしたが LÖVE 11.0 で廃止されました
必要なときに SpriteBatche は自動的に容量を拡張するようになりました。

SpriteBatch が保持できる最大スプライト数を設定します。この関数が呼ばれてもバッチにある既存のスプライト(新規の最大数まで)は消去されません

O.png この関数は love.update または love.draw などからフレームごとに呼ばれると遅くなります。  


関数

概要

SpriteBatch:setBufferSize( size )

引数

number size
SpriteBatch が保持できるスプライトの最大数。

返値

ありません。

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