Difference between revisions of "SpriteBatch:setBufferSize (日本語)"
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SpriteBatch が保持できる最大スプライト数を設定します。この関数が呼ばれてもバッチにある既存のスプライト(新規の最大数まで)は消去''されません''。 | SpriteBatch が保持できる最大スプライト数を設定します。この関数が呼ばれてもバッチにある既存のスプライト(新規の最大数まで)は消去''されません''。 | ||
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== 関数 == | == 関数 == | ||
=== 概要 === | === 概要 === | ||
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{{#set:Since=090}} | {{#set:Since=090}} | ||
{{#set:PrettySince=0.9.0}} | {{#set:PrettySince=0.9.0}} | ||
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== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
− | {{i18n|SpriteBatch:setBufferSize}} | + | {{i18n (日本語)|SpriteBatch:setBufferSize}} |
Latest revision as of 02:52, 5 July 2019
LÖVE 0.9.0 まで使用可能でしたが LÖVE 11.0 で廃止されました |
必要なときに SpriteBatche は自動的に容量を拡張するようになりました。 |
SpriteBatch が保持できる最大スプライト数を設定します。この関数が呼ばれてもバッチにある既存のスプライト(新規の最大数まで)は消去されません。
この関数は love.update または love.draw などからフレームごとに呼ばれると遅くなります。 |
関数
概要
SpriteBatch:setBufferSize( size )
引数
number size
- SpriteBatch が保持できるスプライトの最大数。
返値
ありません。
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