Difference between revisions of "SpriteBatch:setBufferSize (日本語)"

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SpriteBatch が保持できる最大スプライト数を設定します。この関数が呼ばれてもバッチにある既存のスプライト(新規の最大数まで)は消去''されません''。
 
SpriteBatch が保持できる最大スプライト数を設定します。この関数が呼ばれてもバッチにある既存のスプライト(新規の最大数まで)は消去''されません''。
 
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== そのほかの言語 ==
 
== そのほかの言語 ==
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Revision as of 02:50, 5 July 2019

LÖVE 0.9.0 まで使用可能でしたが LÖVE 11.0 で廃止されました
必要なときに SpriteBatches は自動的に容量を拡張するようになりました。。

SpriteBatch が保持できる最大スプライト数を設定します。この関数が呼ばれてもバッチにある既存のスプライト(新規の最大数まで)は消去されません

O.png この関数は love.update または love.draw といったような所からフレームごとに呼ばれると遅くなります。  


関数

概要

SpriteBatch:setBufferSize( size )

引数

number size
SpriteBatch が保持できるスプライトの最大数。

返値

ありません。

関連



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