Difference between revisions of "love.graphics.clear (日本語)"

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== 関数 ==
 
== 関数 ==
[[0.9.2]] 以前では背景色、または LÖVE [[0.10.0]] 以降では透過付き黒色 <code>(0, 0, 0, 0)</code> にて画面を消去します。
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[[0.9.2 (日本語)|0.9.2]] 以前では背景色、または LÖVE [[0.10.0 (日本語)|0.10.0]] 以降では透過付き黒色 <code>(0, 0, 0, 0)</code> にて画面を消去します。
 
=== 概要 ===
 
=== 概要 ===
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
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ありません。
 
ありません。
  
== 関連 ==
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== 関数 ==
 
{{newin (日本語)|[[0.10.0 (日本語)|0.10.0]]|100|type=異形}}
 
{{newin (日本語)|[[0.10.0 (日本語)|0.10.0]]|100|type=異形}}
 
画面または有効な [[Canvas (日本語)|Canvas]] を指定された色で消去します。
 
画面または有効な [[Canvas (日本語)|Canvas]] を指定された色で消去します。
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== 関数 ==
 
== 関数 ==
 
{{newin (日本語)|[[11.0 (日本語)|11.0]]|110|type=異形}}
 
{{newin (日本語)|[[11.0 (日本語)|11.0]]|110|type=異形}}
Clears the stencil or depth buffers without having to clear the color canvas as well.
+
Canvas の色を指定せずにステンシルバッファ、または深度バッファを消去します。
  
 
=== 概要 ===
 
=== 概要 ===
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=== 引数 ===
 
=== 引数 ===
{{param|boolean|clearcolor|有効な Canvas を透過付き黒色 (<code>0, 0, 0, 0</code>)で消去するかどうか。一般に、この関数の当異形には false を設定してください。}}
+
{{param|boolean|clearcolor|有効な Canvas を透過付き黒色 (<code>0, 0, 0, 0</code>)で消去するかどうか。一般に、この関の当異形には false を設定します。}}
 
{{param|boolean|clearstencil (true)|[[love.graphics.setCanvas (日本語)|Canvas]] がある場合、有効なステンシルバッファを消去するかどうか。なお、ステンシルバッファを消去するには 0 ~ 255 までの整数値を指定します。}}
 
{{param|boolean|clearstencil (true)|[[love.graphics.setCanvas (日本語)|Canvas]] がある場合、有効なステンシルバッファを消去するかどうか。なお、ステンシルバッファを消去するには 0 ~ 255 までの整数値を指定します。}}
 
{{param|boolean|cleardepth (true)|[[love.graphics.setCanvas (日本語)|Canvas]] がある場合、有効な深度バッファを消去するかどうか。なお、深度バッファを消去するには 0 ~ 1 までの値を指定します。}}
 
{{param|boolean|cleardepth (true)|[[love.graphics.setCanvas (日本語)|Canvas]] がある場合、有効な深度バッファを消去するかどうか。なお、深度バッファを消去するには 0 ~ 1 までの値を指定します。}}
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         -- 画面の原点から無作為に x および y 座標に対して線を描画します。
 
         -- 画面の原点から無作為に x および y 座標に対して線を描画します。
 
         local rx, ry = love.math.random( 0, love.graphics.getWidth() ), love.math.random( 0, love.graphics.getHeight() )
 
         local rx, ry = love.math.random( 0, love.graphics.getWidth() ), love.math.random( 0, love.graphics.getHeight() )
         love.graphics.setColor( love.math.random( 255 ), 0, 0 )
+
         love.graphics.setColor( love.math.random( ), 0, 0 )
 
         love.graphics.line( 0, 0, rx, ry )
 
         love.graphics.line( 0, 0, rx, ry )
 
         love.graphics.setColor( 1, 1, 1)
 
         love.graphics.setColor( 1, 1, 1)

Latest revision as of 01:46, 5 July 2019

画面または有効な Canvas を指定色で消去します。

この関数は love.draw よりも前にあるデフォルトの love.run 関数から自動的に呼ばれます。この関数の典型的な用法は love.run の用例を参照してください。

注意点として消去の領域は切り抜き範囲において制限されます。

バージョン 11.0 以前まで、配色成分における値の範囲は小数値の 0 〜 1 ではなく整数値の 0 〜 255 です。

この関数は 0.10.0 以前では、現在設定されている背景色で画面を消去します。

関数

0.9.2 以前では背景色、または LÖVE 0.10.0 以降では透過付き黒色 (0, 0, 0, 0) にて画面を消去します。

概要

love.graphics.clear( )

引数

なし。

返値

ありません。

関数

LÖVE 0.10.0 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

画面または有効な Canvas を指定された色で消去します。

概要

love.graphics.clear( r, g, b, a, clearstencil, cleardepth )

引数

number r
画面の消去に使用する赤チャンネルの色です。
number g
画面の消去に使用する緑チャンネルの色です。
number b
画面の消去に使用する青チャンネルの色です。
number a (1)
画面の消去に使用する透過チャンネルの色です。
LÖVE 11.0 から利用可能
boolean clearstencil (true)
Canvas がある場合、有効なステンシルバッファを消去するかどうか。なお、ステンシルバッファを消去するには 0 ~ 255 までの整数値を指定します。
boolean cleardepth (true)
Canvas がある場合、有効な深度バッファを消去するかどうか。なお、深度バッファを消去するには 0 ~ 1 までの値を指定します。

返値

ありません。

関数

LÖVE 0.10.0 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

複数の Canvaslove.graphics.setCanvas により同時に有効な場合は、複数の有効な Canvas を異なる色で消去します。

概要

love.graphics.clear( color, ... )

引数

table color
最初に有効な Canvas の消去に使用する色を {r, g, b, a} 形式で有するテーブル。
table ...
有効な各 Canvas に対する追加のテーブル。
LÖVE 11.0 から利用可能
boolean clearstencil (true)
Canvas がある場合、有効なステンシルバッファを消去するかどうか。なお、ステンシルバッファを消去するには 0 ~ 255 までの整数値を指定します。
boolean cleardepth (true)
Canvas がある場合、有効な深度バッファを消去するかどうか。なお、深度バッファを消去するには 0 ~ 1 までの値を指定します。

返値

ありません。

注釈

この関数の異形を使用するときは、有効な Canvas ごとに色を指定する必要があります。

関数

LÖVE 11.0 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

Canvas の色を指定せずにステンシルバッファ、または深度バッファを消去します。

概要

love.graphics.clear( clearcolor, clearstencil, cleardepth )

引数

boolean clearcolor
有効な Canvas を透過付き黒色 (0, 0, 0, 0)で消去するかどうか。一般に、この関の当異形には false を設定します。
boolean clearstencil (true)
Canvas がある場合、有効なステンシルバッファを消去するかどうか。なお、ステンシルバッファを消去するには 0 ~ 255 までの整数値を指定します。
boolean cleardepth (true)
Canvas がある場合、有効な深度バッファを消去するかどうか。なお、深度バッファを消去するには 0 ~ 1 までの値を指定します。

返値

ありません。

用例

描画前に Canvas を消去します

c キーを押すと、画面上に新しい線を描画する前にキャンバスを消去します。

local canvas = love.graphics.newCanvas()
local clear

function love.update()
    -- Canvas の線を描画するために無名関数を使用します。
    canvas:renderTo( function()
        if clear then
            love.graphics.clear() -- 線を描画する前に Canvas を消去します
        end

        -- 画面の原点から無作為に x および y 座標に対して線を描画します。
        local rx, ry = love.math.random( 0, love.graphics.getWidth() ), love.math.random( 0, love.graphics.getHeight() )
        love.graphics.setColor( love.math.random( ), 0, 0 )
        love.graphics.line( 0, 0, rx, ry )
        love.graphics.setColor( 1, 1, 1)
    end)
end

function love.draw()
    love.graphics.draw( canvas )
end

function love.keypressed( key )
    if key == "c" then
        clear = not clear
    end
end

関連


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