Difference between revisions of "love.joystick.loadGamepadMappings (日本語)"
m (translation updated) |
m |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
[[love.joystick.saveGamepadMappings (日本語)|love.joystick.saveGamepadMappings]] により作成されたゲームパッド・マッピングの文字列またはファイルを読み込みます。 | [[love.joystick.saveGamepadMappings (日本語)|love.joystick.saveGamepadMappings]] により作成されたゲームパッド・マッピングの文字列またはファイルを読み込みます。 | ||
− | 例えば Steam におけるコントローラー構成インタフェースの全体像、または[https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB/blob/master/gamecontrollerdb.txt この優良] | + | 例えば Steam におけるコントローラー構成インタフェースの全体像、または[https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB/blob/master/gamecontrollerdb.txt この優良]なデータベースから作成されたものなども同様に、 SDL ゲームコントローラ・マッピングの文字列として認識します。検出済みのコントローラGUIDに対して新規マッピングを読み込んだ場合、以降のバージョンでは読み込み済みのマッピングへ上書きします。 |
== 関数 == | == 関数 == |
Latest revision as of 20:47, 9 June 2019
LÖVE 0.9.2 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
love.joystick.saveGamepadMappings により作成されたゲームパッド・マッピングの文字列またはファイルを読み込みます。
例えば Steam におけるコントローラー構成インタフェースの全体像、またはこの優良なデータベースから作成されたものなども同様に、 SDL ゲームコントローラ・マッピングの文字列として認識します。検出済みのコントローラGUIDに対して新規マッピングを読み込んだ場合、以降のバージョンでは読み込み済みのマッピングへ上書きします。
関数
ファイルからゲームパッド・マッピングの文字列を読み込みます。
概要
love.joystick.loadGamepadMappings( filename )
引数
string filename
- マッピング文字列を読み込むファイル名。
返値
ありません。
関数
文字列から直接的にゲームパッド・マッピングを読み込みます。
概要
love.joystick.loadGamepadMappings( mappings )
引数
string mappings
- マッピングとして読み込む文字列。
返値
ありません。
関連
- love.joystick (日本語)
- love.joystick.saveGamepadMappings (日本語)
- love.joystick.setGamepadMapping (日本語)
- Joystick:getGamepadMapping (日本語)
- Joystick:isGamepad (日本語)