Difference between revisions of "love.joystick.loadGamepadMappings (日本語)"

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例えば Steam におけるコントローラー構成インタフェースの全体像、または[https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB/blob/master/gamecontrollerdb.txt この優良]なデータベースにから作成されたものなども同様に、任意の SDL ゲームコントローラ・マッピング文字列として認識します。
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例えば Steam におけるコントローラー構成インタフェースの全体像、または[https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB/blob/master/gamecontrollerdb.txt この優良]なデータベースから作成されたものなども同様に、 SDL ゲームコントローラ・マッピングの文字列として認識します。検出済みのコントローラGUIDに対して新規マッピングを読み込んだ場合、以降のバージョンでは読み込み済みのマッピングへ上書きします。
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== 関数 ==
 
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ファイルからゲームパッド・マッピングの文字列を読み込みます。
 
ファイルからゲームパッド・マッピングの文字列を読み込みます。
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== そのほかの言語 ==
 
== そのほかの言語 ==
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Latest revision as of 20:47, 9 June 2019

LÖVE 0.9.2 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

love.joystick.saveGamepadMappings により作成されたゲームパッド・マッピングの文字列またはファイルを読み込みます。

例えば Steam におけるコントローラー構成インタフェースの全体像、またはこの優良なデータベースから作成されたものなども同様に、 SDL ゲームコントローラ・マッピングの文字列として認識します。検出済みのコントローラGUIDに対して新規マッピングを読み込んだ場合、以降のバージョンでは読み込み済みのマッピングへ上書きします。

関数

ファイルからゲームパッド・マッピングの文字列を読み込みます。

概要

love.joystick.loadGamepadMappings( filename )

引数

string filename
マッピング文字列を読み込むファイル名。

返値

ありません。

関数

文字列から直接的にゲームパッド・マッピングを読み込みます。

概要

love.joystick.loadGamepadMappings( mappings )

引数

string mappings
マッピングとして読み込む文字列。

返値

ありません。

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