Difference between revisions of "love.joystick.loadGamepadMappings (日本語)"
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== 関数 == | == 関数 == | ||
ファイルからゲームパッド・マッピングの文字列を読み込みます。 | ファイルからゲームパッド・マッピングの文字列を読み込みます。 | ||
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== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
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Latest revision as of 20:47, 9 June 2019
LÖVE 0.9.2 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
love.joystick.saveGamepadMappings により作成されたゲームパッド・マッピングの文字列またはファイルを読み込みます。
例えば Steam におけるコントローラー構成インタフェースの全体像、またはこの優良なデータベースから作成されたものなども同様に、 SDL ゲームコントローラ・マッピングの文字列として認識します。検出済みのコントローラGUIDに対して新規マッピングを読み込んだ場合、以降のバージョンでは読み込み済みのマッピングへ上書きします。
関数
ファイルからゲームパッド・マッピングの文字列を読み込みます。
概要
love.joystick.loadGamepadMappings( filename )
引数
string filename
- マッピング文字列を読み込むファイル名。
返値
ありません。
関数
文字列から直接的にゲームパッド・マッピングを読み込みます。
概要
love.joystick.loadGamepadMappings( mappings )
引数
string mappings
- マッピングとして読み込む文字列。
返値
ありません。
関連
- love.joystick (日本語)
- love.joystick.saveGamepadMappings (日本語)
- love.joystick.setGamepadMapping (日本語)
- Joystick:getGamepadMapping (日本語)
- Joystick:isGamepad (日本語)