Difference between revisions of "love.mouse.setPosition (日本語)"

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マウスの現在位置を設定します。
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マウスの現在位置を設定します。非整数値は切り捨てられます。
 
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== 用例 ==
 
== 用例 ==
利用者が数字キーを押すとマウスは新しい X の位置へ素早く移動します。 Y の位置は [[love.mouse.getY (日本語)|love.mouse.getY]] のおかげで変更されません。
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[[love.mouse.getY (日本語)|love.mouse.getY]] を使用することにより Y 軸方向の座標のままである間、マウスは画面中心の水平方向に留まります。
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
function love.keypressed(key)
+
function love.keypressed( )
  if tonumber(key) then   -- 数字キー (0-9) ならば、次の行を実行します。
+
   love.mouse.setPosition( love.graphics.getWidth() * 0.5, love.mouse.getY() )
  love.mouse.setPosition(tonumber(key) * 10, love.mouse.getY())   -- よりわかりやすくするために key に 10 を乗算して、 getY で Y を固定したままにします。
 
  end
 
 
end
 
end
 
</source>
 
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== 関連 ==
 
== 関連 ==
 
* [[parent::love.mouse (日本語)]]
 
* [[parent::love.mouse (日本語)]]
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{{#set:Since=000}}
 
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== そのほかの言語 ==
 
== そのほかの言語 ==
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{{i18n (日本語)|love.mouse.setPosition}}

Latest revision as of 07:34, 6 June 2019

マウスの現在位置を設定します。非整数値は切り捨てられます。

関数

概要

love.mouse.setPosition( x, y )

引数

number x
マウスの x-軸の新しい位置を指定します。
number y
マウスの y-軸の新しい位置を指定します。

返値

ありません。

用例

love.mouse.getY を使用することにより Y 軸方向の座標のままである間、マウスは画面中心の水平方向に留まります。

function love.keypressed( )
  love.mouse.setPosition( love.graphics.getWidth() * 0.5, love.mouse.getY() )
end

関連


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